CocosCreator 反转图片

时间: 2023-09-11 08:02:57 浏览: 84
在 Cocos Creator 中,你可以使用 `Sprite` 组件的 `flipX` 和 `flipY` 属性来反转图片。 如果你想水平反转一个精灵,可以将 `flipX` 设置为 `true`: ```javascript sprite.flipX = true; ``` 如果你想垂直反转一个精灵,可以将 `flipY` 设置为 `true`: ```javascript sprite.flipY = true; ``` 如果你想同时水平和垂直反转一个精灵,可以同时设置 `flipX` 和 `flipY` 为 `true`: ```javascript sprite.flipX = true; sprite.flipY = true; ``` 这样就可以实现图片的反转效果。请确保将 `sprite` 替换为你要反转的精灵组件。
相关问题

cocos creator shader水中倒影

实现水中倒影可以使用 cocos creator 的 Shader,具体实现步骤如下: 1. 创建一个新的材质,选择 Shader,将 Shader Type 设为 Effect。 2. 在 Shader 中添加两个 Uniform 变量,分别为图片和相机位置。图片用于将其水平翻转,相机位置用于计算水面的位置。 ``` uniform sampler2D texture; uniform vec2 cameraPos; ``` 3. 在 Fragment Shader 中,首先将图片水平翻转,然后将像素坐标通过相机位置计算出相对于水面的位置,如果像素在水下,则将其垂直翻转。 ``` void main() { vec2 uv = vec2(v_uv.x, 1.0 - v_uv.y); vec4 color = texture2D(texture, vec2(uv.x, 1.0 - uv.y)); if (v_position.y < cameraPos.y) { uv.y = 1.0 - uv.y; color = texture2D(texture, vec2(uv.x, 1.0 - uv.y)); } gl_FragColor = color; } ``` 4. 在代码中获取相机位置,将其传入 Shader 中。 ``` let cameraPos = cc.v2(this.cameraNode.position.x, this.cameraNode.position.y); this.material.setUniformVec2('cameraPos', cameraPos); ``` 5. 将材质应用到需要水面倒影的 Sprite 上。 ``` let sprite = this.node.getComponent(cc.Sprite); sprite.setMaterial(0, this.material); ``` 这样就完成了水中倒影的效果。但需要注意的是,由于 Shader 的计算量较大,可能会影响游戏的性能,可以考虑在需要时才使用该 Shader。

Cocos 反转精灵图片

你可以通过使用 `setFlippedX()` 和 `setFlippedY()` 方法来反转 Cocos 中的精灵图片。这些方法可以在精灵对象上调用,将其水平或垂直翻转。 例如,要水平反转一个精灵,你可以使用以下代码: ```cpp sprite->setFlippedX(true); ``` 要垂直反转一个精灵,你可以使用以下代码: ```cpp sprite->setFlippedY(true); ``` 如果你想同时水平和垂直反转一个精灵,可以同时使用这两个方法: ```cpp sprite->setFlippedX(true); sprite->setFlippedY(true); ``` 记得将 `sprite` 替换为你要进行反转的精灵对象。

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