CocosCreator 反转图片
时间: 2023-09-11 08:02:57 浏览: 329
在 Cocos Creator 中,你可以使用 `Sprite` 组件的 `flipX` 和 `flipY` 属性来反转图片。
如果你想水平反转一个精灵,可以将 `flipX` 设置为 `true`:
```javascript
sprite.flipX = true;
```
如果你想垂直反转一个精灵,可以将 `flipY` 设置为 `true`:
```javascript
sprite.flipY = true;
```
如果你想同时水平和垂直反转一个精灵,可以同时设置 `flipX` 和 `flipY` 为 `true`:
```javascript
sprite.flipX = true;
sprite.flipY = true;
```
这样就可以实现图片的反转效果。请确保将 `sprite` 替换为你要反转的精灵组件。
相关问题
cocos creator shader水中倒影
实现水中倒影可以使用 cocos creator 的 Shader,具体实现步骤如下:
1. 创建一个新的材质,选择 Shader,将 Shader Type 设为 Effect。
2. 在 Shader 中添加两个 Uniform 变量,分别为图片和相机位置。图片用于将其水平翻转,相机位置用于计算水面的位置。
```
uniform sampler2D texture;
uniform vec2 cameraPos;
```
3. 在 Fragment Shader 中,首先将图片水平翻转,然后将像素坐标通过相机位置计算出相对于水面的位置,如果像素在水下,则将其垂直翻转。
```
void main()
{
vec2 uv = vec2(v_uv.x, 1.0 - v_uv.y);
vec4 color = texture2D(texture, vec2(uv.x, 1.0 - uv.y));
if (v_position.y < cameraPos.y) {
uv.y = 1.0 - uv.y;
color = texture2D(texture, vec2(uv.x, 1.0 - uv.y));
}
gl_FragColor = color;
}
```
4. 在代码中获取相机位置,将其传入 Shader 中。
```
let cameraPos = cc.v2(this.cameraNode.position.x, this.cameraNode.position.y);
this.material.setUniformVec2('cameraPos', cameraPos);
```
5. 将材质应用到需要水面倒影的 Sprite 上。
```
let sprite = this.node.getComponent(cc.Sprite);
sprite.setMaterial(0, this.material);
```
这样就完成了水中倒影的效果。但需要注意的是,由于 Shader 的计算量较大,可能会影响游戏的性能,可以考虑在需要时才使用该 Shader。
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