编写一个Java应用程序,设计要求如下: 电影类(Movie)、动作电影类(ActionMovie)和喜剧电影类(ComedyMovie)、Genre接口、Rating接口和Viewer类之间的UML图如下所示:
时间: 2024-11-12 15:35:40 浏览: 16
在创建这个Java应用程序的UML图时,我们需要考虑以下几个关键元素:
1. **电影类(Movie)**:这是一个抽象类,可能包含电影的基本属性如名称(name),上映年份(yearReleased),以及一些通用的方法,比如描述电影(describe())。
```java
abstract class Movie {
private String name;
private int yearReleased;
// 构造函数
public Movie(String name, int year) { ... }
// 公共方法
public abstract String describe();
}
```
2. **动作电影类(ActionMovie)** 和 **喜剧电影类(ComedyMovie)**:这两个是Movie类的具体实现,它们分别实现了Genre接口,并且可能有自己的特性,如动作电影可能有特效等级(specialEffectsLevel),喜剧电影可能有笑点数(jokesCount)。
```java
class ActionMovie extends Movie implements Genre {
// 动作电影特有的属性和方法
}
class ComedyMovie extends Movie implements Genre {
// 喜剧电影特有的属性和方法
}
```
3. **Genre接口**:包含所有与类型相关的共同功能,例如类型名(getGenreName)。
```java
interface Genre {
String getGenreName();
}
```
4. **Rating接口**:可能包括评分操作,如设置评级(setRating)和获取评级(getRating)。
```java
interface Rating {
void setRating(int rating);
int getRating();
}
```
5. **Viewer类**:用户类,可以对电影进行评价(rate)并查看其信息(viewMovie)。
```java
class Viewer {
public void rate(Movie movie, int rating) { ... }
public void viewMovie(Movie movie) { ... }
}
```
在UML图中,你可以画出类间的关系,如ActionMovie和ComedyMovie继承自Movie,同时ActionMovie和ComedyMovie都实现了Genre接口;Viewer类可能会有一个方法接受Movie实例作为参数,表示它可以处理各种类型的电影。
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