unity读取 string jsonData = "{\"name\":\"Unity\",\"version\":\"2022.1.0f1\",\"platforms\":[\"Windows\",\"Mac\",\"Linux\"]}";

时间: 2024-01-08 18:03:40 浏览: 17
根据提供的引用内容,您可以使用以下代码来读取JSON数据并将其存储在字符串变量中: ```csharp string jsonData = "{\"name\":\"Unity\",\"version\":\"2022.1.0f1\",\"platforms\":[\"Windows\",\"Mac\",\"Linux\"]}"; ``` 这段代码创建了一个名为jsonData的字符串变量,并将JSON数据赋值给它。JSON数据表示一个名为Unity的对象,其中包含名称、版本和平台属性。在这个例子中,Unity的版本是2022.1.0f1,支持Windows、Mac和Linux平台。
相关问题

unity 用如何json读取 string jsonData = "{\"name\":\"Unity\",\"version\":\"2022.1.0f1\",\"platforms\":[\"Windows\",\"Mac\",\"Linux\"]}";

你可以使用Unity的JsonUtility类来读取JSON字符串。下面是一个示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class JsonReader : MonoBehaviour { void Start() { string jsonData = "{\"name\":\"Unity\",\"version\":\"2022.1.0f1\",\"platforms\":[\"Windows\",\"Mac\",\"Linux\"]}"; // 使用JsonUtility将JSON字符串转换为对象 UnityData unityData = JsonUtility.FromJson<UnityData>(jsonData); // 访问对象的属性 Debug.Log("Name: " + unityData.name); Debug.Log("Version: " + unityData.version); Debug.Log("Platforms: "); foreach (string platform in unityData.platforms) { Debug.Log("- " + platform); } } // 定义一个与JSON字符串对应的数据类 [System.Serializable] public class UnityData { public string name; public string version; public string[] platforms; } } ``` 这段代码将JSON字符串解析为UnityData对象,并打印出对象的属性值。你可以根据需要修改UnityData类的定义和访问方式。

unity 2022.3.0f1c1 动态赋值图片丢失

在Unity 2022.3.0f1c1版本中,如果您在脚本中动态地赋值一个图片,在某些情况下可能会导致图片丢失。这是一个已知的问题,并且已经在Unity的问题跟踪系统中进行记录。如果您遇到了这个问题,可以尝试以下解决方案: 1. 在赋值图片之前,先通过Resources.Load方法或者AssetDatabase.LoadAssetAtPath方法将图片加载到内存中,然后再进行赋值操作。 2. 将图片作为一个Prefab或者场景中的GameObject的子节点,并且在脚本中通过GetComponent方法获取到图片的引用,然后再进行赋值操作。 3. 尝试使用Unity的其他版本来解决这个问题,或者等待Unity官方发布更新的修复版本。 希望这些信息能够帮助您解决问题。

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using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using System.Collections; using System.Text; using System.Collections.Generic; using LitJson; using UnityEngine.UI; public class Example : MonoBehaviour { public Text responseText; //用于显示Java接口返回的数据的文本框 private const string URL = "http://158.58.50.21:8886/view/queryFaultAndSubhealthInfo"; // 替换成实际的接口地址 void Start() { StartCoroutine(PostRequest()); //开始发送POST请求 } IEnumerator PostRequest() { UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Post(URL, ""); yield return request.SendWebRequest(); string jsonData = JsonUtility.ToJson(requestData); //将请求参数转换为byte数组 byte[] postData = Encoding.UTF8.GetBytes(jsonData); //设置请求头 Dictionary<string, string> headers = new Dictionary<string, string>(); headers.Add("Content-Type", "application/json"); //发送POST请求 WWW www = new WWW(javaAPIUrl, postData, headers); yield return www; if (!request.isNetworkError && request.responseCode == 200) { string json = request.downloadHandler.text; JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject(json); int returnCode = (int)jsonData["returnCode"]; string returnMessage = (string)jsonData["returnMessage"]; if (returnCode == 0) { JsonData data = jsonData["data"]; int total = (int)data["total"]; JsonData list = data["list"]; for (int i = 0; i < list.Count; i++) { int doorid = (int)list[i]["doorid"]; string doorno = (string)list[i]["doorno"]; string faultname = (string)list[i]["faultname"]; // 解析其他字段... Debug.Log("doorid: " + doorid + ", doorno: " + doorno + ", faultname: " + faultname); } } else { Debug.Log("Error: " + returnMessage); Debug.Log("Response: " + request.downloadHandler.text); responseText.text = request.downloadHandler.text; } } else { Debug.Log("Error: " + request.error); } } }修改代码中的错误

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