1使用Scala语言完成游戏对战 2 背景英雄联盟 3 任意定义三个英雄,指定其血量、技能、伤害、防御 4 采用回合制决出胜利者 5 要求: 6 1、当某一方血量恰好到达250时,触发神经质buff,
时间: 2024-11-15 13:30:58 浏览: 0
基于Java和Scala语言的stage4_module2模块设计源码
在 Scala 中,我们可以利用函数式编程的特点创建一个简单的回合制游戏对战系统。以《英雄联盟》背景为例,我们可以这样设计:
1. 首先,创建一个 `Hero` 类,用于表示游戏中的角色,包括基础属性:
```scala
case class Hero(name: String, health: Int, attackDamage: Int, defense: Int, skills: List[String])
val heroes = List(
Hero("盖伦", 250, 80, 20, List("普通攻击", "斩钢闪")),
Hero("亚索", 200, 100, 15, List("风墙", "斩杀"))
)
```
2. 定义一个 `BattleRound` 函数,模拟回合制战斗,计算双方的伤害和更新血量:
```scala
def battleRound(hero1: Hero, hero2: Hero): (Hero, Hero) = {
val damage = if (Math.random() < 0.7) hero1.attackDamage else hero2.attackDamage // 随机判定伤害
val loser = if (hero1.health - damage <= 0) hero1 else hero2
val winner = if (loser == hero1) hero2 else hero1
(winner, loser)
}
```
3. 神经质 buff 功能可以添加到 `battleRound` 中,当某方血量降到特定值时:
```scala
def battleWithBuff(heroes: List[Hero]): (List[Hero], Option[String]) = {
var buffedHeroes = heroes
for (i <- 0 until heroes.length; _) {
val (newWinner, newLoser) = battleRound(heroes(i), heroes((i + 1) % heroes.length))
if (newLoser.health == 250) {
buffedHeroes = newLoser match {
case h if h.name.contains("神经质") => h :: buffedHeroes
case _ => buffedHeroes
}
break
} else {
buffedHeroes = newWinner :: buffedHeroes.dropWhile(_ != newLoser)
}
}
(buffedHeroes, Some(buffedHeroes.find(_.health <= 250).map(_.name)))
}
```
4. 最终决定胜者:
```scala
val result = battleWithBuff(heroes)
result._1 match {
case Nil | List(_) => println(s"比赛结束,${result._2.getOrElse("无名英雄")}获胜!")
case winners =>
val lastHeros = winners.reverse.init
println(s"比赛进入白热化,${winners.last.name}与${lastHeros.map(_.name).mkString(", ")}对决...")
}
```
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