board=[['.','6','1','.','3','.','.','2','.'], ['.','5','.','.','.','8','1','.','7'], ['.','.','.','.','.','7','.','3','4'], ['5','7','.','3','.','.','9','.','.'], ['1','9','.','7','.','.','.','.','.'], ['8','.','2','4','.','.','.','6','.'], ['.','4','.','.','1','.','2','5','.']] def check_node_choices(self, board, x, y): """ 检查节点所有可能性 """ choices = ['1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9'] for one in board[x]: if one in choices: choices.remove(one) for i in range(9): if board[i][y] in choices: choices.remove(board[i][y]) bx, by = (x // 3) * 3, (y // 3) * 3 for i in range(bx, bx + 3): for j in range(by, by+3): if board[i][j] in choices: choices.remove(board[i][j]) return choices for i in range(9): for j in range(9): if board[i][j] != '.': continue choices = self.check_node_choices(board, i, j) if not choices: pass while choices: board[i][j] = choices.pop() self.solveSudoku(board) if all('.' not in board[m] for m in range(i, 9)): pass board[i][j] = '.' if not choices: pass pass 这个程序怎么改正

时间: 2023-08-20 17:04:05 浏览: 43
根据您提供的代码,我注意到您正在尝试使用递归方法来解决数独问题。不过,我注意到您的代码中存在一些问题。首先,您定义了一个`check_node_choices`函数,但尝试在一个类中使用它作为实例方法。如果您想在类中使用它,应该将其定义为类方法或静态方法,并使用适当的修饰符。其次,您在循环中使用了`pass`语句,这会导致无限循环。最后,您没有提供完整的代码,因此我无法确定您的`solveSudoku`函数的实现。 以下是对您提供的代码进行修改和改正的示例: ```python class SudokuSolver: @staticmethod def check_node_choices(board, x, y): """ 检查节点所有可能性 """ choices = ['1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9'] for one in board[x]: if one in choices: choices.remove(one) for i in range(9): if board[i][y] in choices: choices.remove(board[i][y]) bx, by = (x // 3) * 3, (y // 3) * 3 for i in range(bx, bx + 3): for j in range(by, by + 3): if board[i][j] in choices: choices.remove(board[i][j]) return choices @staticmethod def solve_sudoku(board): for i in range(9): for j in range(9): if board[i][j] != '.': continue choices = SudokuSolver.check_node_choices(board, i, j) if not choices: return False while choices: board[i][j] = choices.pop() if SudokuSolver.solve_sudoku(board): return True board[i][j] = '.' return False return True # 创建一个 SudokuSolver 实例并调用 solve_sudoku 方法 solver = SudokuSolver() solver.solve_sudoku(board) ``` 通过以上修改,您应该能够正确地解决数独问题。请注意,我将`check_node_choices`函数和`solve_sudoku`函数定义为了静态方法,这意味着您无需实例化类就可以调用它们。另外,我还更正了循环中的`pass`语句,以避免无限循环的问题。

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修改代码使其能实现动图的发送和显示#表情包模块 #用四个按钮定义四种表情包 b1 = b2 = b3 =b4 =b5=b6='' #四幅图片 p1 = tkinter.PhotoImage(file='emoji/facepalm.png') p2 = tkinter.PhotoImage(file='emoji/smirk.png') p3 = tkinter.PhotoImage(file='emoji/concerned.png') p4 = tkinter.PhotoImage(file='emoji/smart.png') p5 = tkinter.PhotoImage(file='emoji/tushe.png') p6 = tkinter.PhotoImage(file='emoji/kiss.gif') #用字典将标识符与表情图片一一对应 dic = {'aa**':p1,'bb**':p2,'cc**':p3,'dd**':p4,'ff**':p5,'gg**':p6} ee = 0 #表情面板开关标志 #发送表情的函数 def send_mark(exp): ''' :param exp: 表情图片对应的标识符 :return: ''' global ee mes = exp +':;'+user+':;'+chat_to s.send(mes.encode()) b1.destroy() b2.destroy() b3.destroy() b4.destroy() b5.destroy() b6.destroy() ee = 0 #四种表情包的标识符发送函数 def bb1(): send_mark('aa**') def bb2(): send_mark('bb**') def bb3(): send_mark('cc**') def bb4(): send_mark('dd**') def bb5(): send_mark('ff**') def bb6(): send_mark('gg**') #表情包面包操控函数 def express_board(): global b1,b2,b3,b4,b5,b6,ee if ee == 0: #打开表情包面板 ee = 1 b1 = tkinter.Button(root,command=bb1,image=p1,relief=tkinter.FLAT,bd=0) b2 = tkinter.Button(root,command=bb2,image=p2,relief=tkinter.FLAT,bd=0) b3 = tkinter.Button(root,command=bb3,image=p3,relief=tkinter.FLAT,bd=0) b4 = tkinter.Button(root,command=bb4,image=p4,relief=tkinter.FLAT,bd=0) b5 = tkinter.Button(root,command=bb5,image=p5,relief=tkinter.FLAT,bd=0) b6 = tkinter.Button(root, command=bb6,image=p6,relief=tkinter.FLAT,bd=0) b1.place(x=5,y=248) b2.place(x=75,y=248) b3.place(x=145, y=248) b4.place(x=215, y=248) b5.place(x=285, y=248) b6.place(x=445, y=248) else: #关闭表情包面板 ee = 0 b1.destroy() b2.destroy() b3.destroy() b4.destroy() b5.destroy() b6.destroy() #表情包面板开关按钮 eBut = tkinter.Button(root,text='表情包',command=express_board) eBut.place(x=5,y=320,width=60,height=30)

import heapq import copy # 定义状态类 class State: def __init__(self, board, moves=0, parent=None, last_move=None): self.board = board self.moves = moves self.parent = parent self.last_move = last_move def __lt__(self, other): return self.moves < other.moves def __eq__(self, other): return self.board == other.board # 定义转移函数 def move(state, direction): new_board = copy.deepcopy(state.board) for i in range(len(new_board)): if 0 in new_board[i]: j = new_board[i].index(0) break if direction == "up": if i == 0: return None else: new_board[i][j], new_board[i-1][j] = new_board[i-1][j], new_board[i][j] elif direction == "down": if i == len(new_board)-1: return None else: new_board[i][j], new_board[i+1][j] = new_board[i+1][j], new_board[i][j] elif direction == "left": if j == 0: return None else: new_board[i][j], new_board[i][j-1] = new_board[i][j-1], new_board[i][j] elif direction == "right": if j == len(new_board)-1: return None else: new_board[i][j], new_board[i][j+1] = new_board[i][j+1], new_board[i][j] return State(new_board, state.moves+1, state, direction) # 定义A*算法 def astar(start, goal): heap = [] closed = set() heapq.heappush(heap, start) while heap: state = heapq.heappop(heap) if state.board == goal: path = [] while state.parent: path.append(state) state = state.parent path.append(state) return path[::-1] closed.add(state) for direction in ["up", "down", "left", "right"]: child = move(state, direction) if child is None: continue if child in closed: continue if child not in heap: heapq.heappush(heap, child) else: for i, (p, c) in enumerate(heap): if c == child and p.moves > child.moves: heap[i] = (child, child) heapq.heapify(heap) # 测试 start_board = [[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 0]] goal_board = [[2, 3, 6], [1, 5, 8], [4, 7, 0]] start_state = State(start_board) goal_state = State(goal_board) path = astar(start_state, goal_board) for state in path: print(state.board)

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