AttributeError: 'RotarySprite' object has no attribute '_Sprite__g'
时间: 2024-05-31 19:06:14 浏览: 136
AttributeError: 'RotarySprite' object has no attribute '_Sprite__g' 错误通常出现在使用pygame.sprite.Sprite时,这是因为RotarySprite没有正确地继承自pygame.sprite.Sprite类,导致在调用父类的初始化函数时出现了错误。
解决这个错误的方法是确保RotarySprite正确地继承自pygame.sprite.Sprite类,可以在RotarySprite的定义中添加以下代码:
```
class RotarySprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
# 在这里添加RotarySprite的初始化代码
```
此外,也可以检查代码中是否有对_Sprite__g变量的引用,如果有的话,可以考虑将其修改为使用Sprite类中的其他属性或方法。
相关问题
self.__g.add(group) ^^^^^^^^ AttributeError: 'Background' object has no attribute '_Sprite__g'
根据错误提示来看,'Background'对象并没有名为'_Sprite__g'的属性。这个错误提示是由于你的代码中尝试访问了一个不存在的属性,所以Python会报出该错误。
关于self.__g.add(group)这一行代码,我需要更多的上下文来理解它的含义。请提供更多相关的代码或信息,这样我才能帮助你更好地解决问题。
AttributeError: 'Bullet' object has no attribute 'add_internal'
这个错误通常表示你在使用Pygame的Sprite类时出现了问题。Sprite是Pygame中的一个类,用于创建游戏中的角色和物体,它有一个add_internal方法用于将角色添加到内部的精灵组中。
这个错误的原因可能是你创建了一个Bullet对象,但是没有实现add_internal方法。你需要检查你的代码,确保你的Bullet类继承自Sprite,并且实现了add_internal方法。
同时,你也需要确保在使用add_internal方法之前,你已经创建了一个精灵组并将其命名为all_sprites。你可以像这样创建精灵组:
```
all_sprites = pygame.sprite.Group()
```
然后,当你创建Bullet对象时,你需要将它添加到精灵组中,像这样:
```
new_bullet = Bullet()
all_sprites.add(new_bullet)
```
这样就可以避免出现这个错误了。
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