unity 获取 Dinput类型方向盘的输入
时间: 2024-09-13 14:13:21 浏览: 58
在Unity引擎中,获取DirectInput类型的Dinput方向盘输入需要通过Unity的Input System插件。首先,你需要确保已经在项目中启用了这个功能,并安装了相关的Input Manager。以下是获取Dinput方向盘输入的基本步骤:
1. **创建设备**:在Unity中,需要先创建一个`IPointerstickDevice`对象,它代表了用户的输入设备,比如方向盘。这通常是在`Update()`函数中完成的。
```csharp
private IPointerstickDevice pointerStickDevice;
void Start()
{
pointerStickDevice = InputManager.GetDevices<Mouse>()
.FindFirstByType<InputPointerstickDevice>();
}
```
2. **检查连接状态**:确保设备已连接并且可用。
```csharp
if (pointerStickDevice != null && pointerStickDevice.isConnected)
{
// Device is ready for use.
}
```
3. **处理输入数据**:`IPointerstickDevice`提供了一些属性来获取方向舵的数据,如x轴和y轴的角度、是否按下等。
```csharp
float xAngle = pointerStickDevice.GetAxis("Horizontal");
float yAngle = pointerStickDevice.GetAxis("Vertical");
```
4. **事件监听**:如果你想要在用户移动时得到通知,可以订阅`AxisMove`或`ButtonDown`等事件。
```csharp
pointerStickDevice.onAxisMove += AxisMoveHandler;
...
private void AxisMoveHandler(PointerEventData data)
{
float axisValue = data.ReadValue<Vector2>().x; // Assuming horizontal axis.
Debug.Log($"X-axis value: {axisValue}");
}
```
记得在不需要时移除事件监听,以避免内存泄漏。
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