要求制作一个4人抢答器。无人抢答时,4个灯跑马循环,谁先按下,相对应的灯亮起,LED数码管显示抢答人编号,同时蜂鸣器发声。

时间: 2024-06-13 21:08:19 浏览: 231

为了制作一个4人抢答器,需要以下步骤:

1.使用单片机作为核心,连接4个按钮S0-S3和一个系统清除和抢答控制开关S,以及4个LED灯和一个LED数码管和一个蜂鸣器。

2.设置一个系统清除和抢答控制开关S,开关由主持人控制。

3.使用锁存器来锁定抢答选手的编号,并在优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清除为止。

4.使用定时器进行定时抢答功能,且一次抢答的时间由主持人设定(如20秒)。

5.当主持人启动“开始”键后,定时器进行减计时,同时扬声器发出短暂的声响,声响持续的时间为0.5s左右。

6.参赛选手在设定的时间内进行抢答,抢答有效,定时器停止工作,显示器上显示选手的编号和抢答的时间,并保持到主持人将系统清除为止。

7.如果在主持人启动"开始"键前抢答 ,抢答无效。且显示器上会显示抢答选手编号。

8.如果定时时间已到,无人抢答,本次抢答无效,系统报警并禁止抢答,定时显示器上显示00。

以下是一个简单的示例代码,仅供参考:

#include <reg52.h>
#include <intrins.h>

#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char

sbit S0 = P1^0;
sbit S1 = P1^1;
sbit S2 = P1^2;
sbit S3 = P1^3;
sbit LED0 = P2^0;
sbit LED1 = P2^1;
sbit LED2 = P2^2;
sbit LED3 = P2^3;
sbit BEEP = P2^4;
sbit LATCH = P2^5;
sbit CLK = P2^6;
sbit DIO = P2^7;

uchar code LED_DuanMa[17] = {0x3f, 0x06, 0x5b, 0x4f, 0x66, 0x6d, 0x7d, 0x07, 0x7f, 0x6f, 0x77, 0x7c, 0x39, 0x5e, 0x79, 0x71, 0x00};

uchar LED_Buffer[4] = {0xff, 0xff, 0xff, 0xff};
uchar LED_WeiMa[4] = {0xfe, 0xfd, 0xfb, 0xf7};
uchar Key_Buffer[4] = {0, 0, 0, 0};
uchar Key_Value[4] = {0x01, 0x02, 0x04, 0x08};
uchar Key_Flag = 0;
uchar Key_Num = 0;
uchar Time_Count = 0;
uchar Time_Flag = 0;

void Delay10ms(uint c) {
    uchar a, b;
    for (; c > 0; c--) {
        for (b = 199; b > 0; b--) {
            for (a = 1; a > 0; a--);
        }
    }
}

void Write_Latch(uchar dat) {
    uchar i;
    CLK = 0;
    for (i = 0; i < 8; i++) {
        DIO = dat &amp; 0x80;
        dat <<= 1;
        CLK = 1;
        _nop_();
        _nop_();
        CLK = 0;
    }
    LATCH = 1;
    _nop_();
    _nop_();
    LATCH = 0;
}

void Display_LED() {
    uchar i;
    for (i = 0; i < 4; i++) {
        Write_Latch(LED_Buffer[i]);
        Write_Latch(LED_WeiMa[i]);
    }
}

void Key_Scan() {
    uchar i;
    Key_Flag = 0;
    if (S0 == 0 || S1 == 0 || S2 == 0 || S3 == 0) {
        Delay10ms(1);
        if (S0 == 0) {
            Key_Buffer[0] |= Key_Value[0];
            Key_Flag = 1;
        }
        if (S1 == 0) {
            Key_Buffer[1] |= Key_Value[1];
            Key_Flag = 1;
        }
        if (S2 == 0) {
            Key_Buffer[2] |= Key_Value[2];
            Key_Flag = 1;
        }
        if (S3 == 0) {
            Key_Buffer[3] |= Key_Value[3];
            Key_Flag = 1;
        }
    }
    if (Key_Flag == 1) {
        for (i = 0; i < 4; i++) {
            if (Key_Buffer[i] != 0) {
                Key_Num = i;
                break;
            }
        }
    }
}

void main() {
    uchar i;
    TMOD = 0x01;
    TH0 = 0x3c;
    TL0 = 0xb0;
    TR0 = 1;
    ET0 = 1;
    EA = 1;
    while (1) {
        Key_Scan();
        if (Key_Flag == 1) {
            if (Time_Flag == 1) {
                Time_Flag = 0;
                Time_Count = 0;
                for (i = 0; i < 4; i++) {
                    if (Key_Buffer[i] != 0) {
                        LED_Buffer[i] = LED_DuanMa[i + 1];
                        BEEP = 0;
                        Delay10ms(50);
                        BEEP = 1;
                        break;
                    }
                }
            }
            for (i = 0; i < 4; i++) {
                Key_Buffer[i] = 0;
            }
        }
        Display_LED();
    }
}

void Timer0() interrupt 1 {
    TH0 = 0x3c;
    TL0 = 0xb0;
    Time_Count++;
    if (Time_Count >= 200) {
        Time_Flag = 1;
        Time_Count = 0;
        for (i = 0; i < 4; i++) {
            LED_Buffer[i] = 0xff;
        }
        BEEP = 0;
        Delay10ms(50);
        BEEP = 1;
    }
}
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