dijkstra算法 A*
时间: 2024-08-21 17:02:13 浏览: 41
Dijkstra及A*算法程序
Dijkstra算法是一种用于寻找图中两点之间最短路径的经典算法,它适用于无权图或边权非负的情况。A*算法则是在Dijkstra算法的基础上加入了启发式信息,主要用于解决带权重的问题,特别是那些存在大量未知路径的复杂图形,如游戏地图探索等。
Dijkstra算法的核心思想是从起点开始,逐步扩展距离最近的节点,直到找到目标点。它的每个步骤都会更新所有邻居节点的距离,并选择未访问过或当前已知距离更短的节点进行处理。
A*算法在此基础上引入了启发函数(Heuristic Function),它是对从当前节点到目标节点的“估计”距离,通常基于某个已知的成本模型(比如曼哈顿距离、欧几里得距离)。通过结合实际距离和启发函数值,A*优先考虑那些看起来离目标更近的节点,这使得算法在大多数情况下能更快地找到最优解。
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