c++控制台 实现贪吃蛇
时间: 2023-12-16 17:01:22 浏览: 35
贪吃蛇是一款经典的游戏,尽管游戏界面简单,但是其实现有一定的难度。我们可以使用C语言编写控制台程序来实现贪吃蛇游戏。
首先,我们需要定义蛇的数据结构。可以使用一个链表来表示蛇身,链表的每个节点表示一个蛇身位置。另外,我们还需要定义食物的位置,以及蛇运动的方向。通过不断改变蛇头的位置,然后更新链表的节点,即可实现蛇的移动。
其次,我们需要根据用户输入来改变蛇的方向。可以使用键盘的方向键(上、下、左、右)来控制蛇的移动方向。当用户按下方向键后,我们需要及时更新蛇的方向,然后根据新方向来移动蛇。
然后,我们需要判断蛇是否碰到墙壁或自身。如果蛇碰到了墙壁或自身,游戏需要结束。可以通过判断蛇头的位置和链表中的节点位置来判断碰撞情况。
最后,我们需要随机生成食物,并在蛇吃到食物时,增加蛇身长度,并重新生成食物。可以使用随机函数来生成食物的位置,并通过判断蛇头与食物位置的关系来判断是否吃到食物。
总之,通过合理利用数据结构、用户输入、碰撞检测和随机数,我们可以用C语言编写一个简单的控制台贪吃蛇游戏。虽然只是一个简单实现,但是通过这个实例,能够锻炼编程思维和逻辑能力。
相关问题
c++实现贪吃蛇小游戏
以下是一个简单的 C++ 贪吃蛇小游戏的实现示例:
```c++
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
bool gameOver;
const int width = 20;
const int height = 20;
int x, y, fruitX, fruitY, score;
int tailX[100], tailY[100];
int nTail;
enum eDirection {STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN};
eDirection dir;
void Setup()
{
gameOver = false;
dir = STOP;
x = width / 2;
y = height / 2;
fruitX = rand() % width;
fruitY = rand() % height;
score = 0;
}
void Draw()
{
system("cls"); //清屏
for (int i = 0; i < width+2; i++)
cout << "#";
cout << endl;
for (int i = 0; i < height; i++)
{
for (int j = 0; j < width; j++)
{
if (j == 0)
cout << "#";
if (i == y && j == x)
cout << "O";
else if (i == fruitY && j == fruitX)
cout << "F";
else
{
bool print = false;
for (int k = 0; k < nTail; k++)
{
if (tailX[k] == j && tailY[k] == i)
{
cout << "o";
print = true;
}
}
if (!print)
cout << " ";
}
if (j == width - 1)
cout << "#";
}
cout << endl;
}
for (int i = 0; i < width+2; i++)
cout << "#";
cout << endl;
cout << "Score:" << score << endl;
}
void Input()
{
if (_kbhit())
{
switch (_getch())
{
case 'a':
dir = LEFT;
break;
case 'd':
dir = RIGHT;
break;
case 'w':
dir = UP;
break;
case 's':
dir = DOWN;
break;
case 'x':
gameOver = true;
break;
}
}
}
void Logic()
{
int prevX = tailX[0];
int prevY = tailY[0];
int prev2X, prev2Y;
tailX[0] = x;
tailY[0] = y;
for (int i = 1; i < nTail; i++)
{
prev2X = tailX[i];
prev2Y = tailY[i];
tailX[i] = prevX;
tailY[i] = prevY;
prevX = prev2X;
prevY = prev2Y;
}
switch (dir)
{
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
default:
break;
}
if (x > width || x < 0 || y > height || y < 0)
gameOver = true;
for (int i = 0; i < nTail; i++)
{
if (tailX[i] == x && tailY[i] == y)
gameOver = true;
}
if (x == fruitX && y == fruitY)
{
score += 10;
fruitX = rand() % width;
fruitY = rand() % height;
nTail++;
}
}
int main()
{
Setup();
while (!gameOver)
{
Draw();
Input();
Logic();
Sleep(50); // 控制游戏速度
}
return 0;
}
```
这是一个基本的贪吃蛇小游戏的实现,其中用到了数组存储尾巴的坐标,用枚举变量表示贪吃蛇移动的方向。通过控制台输入和输出来实现游戏的交互和界面显示,同时利用 `Sleep()` 函数来控制游戏的速度。
运行程序后,使用键盘上的 WASD 键来控制贪吃蛇的移动,X 键退出游戏。每吃到一个水果得分加 10 分,当贪吃蛇碰到墙壁或自己的身体时游戏结束。
6818开发板实现c++贪吃蛇
好的,关于6818开发板实现c++贪吃蛇,你可以参考以下步骤:
1. 首先需要在6818开发板上安装Linux系统和相关的开发环境,例如gcc编译器、make工具等。
2. 接着,你需要编写C++代码来实现贪吃蛇游戏的逻辑。可以使用ncurses库来实现游戏界面的绘制和控制台输入输出的处理。
3. 在代码中,你需要定义贪吃蛇的数据结构,包括蛇身的坐标、方向等信息,并实现相应的移动、吃食物、碰撞检测等功能。
4. 最后,你需要将代码编译成可执行文件,并在6818开发板上运行。