c++控制台 实现贪吃蛇

时间: 2023-12-16 17:01:22 浏览: 35
贪吃蛇是一款经典的游戏,尽管游戏界面简单,但是其实现有一定的难度。我们可以使用C语言编写控制台程序来实现贪吃蛇游戏。 首先,我们需要定义蛇的数据结构。可以使用一个链表来表示蛇身,链表的每个节点表示一个蛇身位置。另外,我们还需要定义食物的位置,以及蛇运动的方向。通过不断改变蛇头的位置,然后更新链表的节点,即可实现蛇的移动。 其次,我们需要根据用户输入来改变蛇的方向。可以使用键盘的方向键(上、下、左、右)来控制蛇的移动方向。当用户按下方向键后,我们需要及时更新蛇的方向,然后根据新方向来移动蛇。 然后,我们需要判断蛇是否碰到墙壁或自身。如果蛇碰到了墙壁或自身,游戏需要结束。可以通过判断蛇头的位置和链表中的节点位置来判断碰撞情况。 最后,我们需要随机生成食物,并在蛇吃到食物时,增加蛇身长度,并重新生成食物。可以使用随机函数来生成食物的位置,并通过判断蛇头与食物位置的关系来判断是否吃到食物。 总之,通过合理利用数据结构、用户输入、碰撞检测和随机数,我们可以用C语言编写一个简单的控制台贪吃蛇游戏。虽然只是一个简单实现,但是通过这个实例,能够锻炼编程思维和逻辑能力。
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c++实现贪吃蛇小游戏

以下是一个简单的 C++ 贪吃蛇小游戏的实现示例: ```c++ #include <iostream> #include <conio.h> #include <windows.h> using namespace std; bool gameOver; const int width = 20; const int height = 20; int x, y, fruitX, fruitY, score; int tailX[100], tailY[100]; int nTail; enum eDirection {STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN}; eDirection dir; void Setup() { gameOver = false; dir = STOP; x = width / 2; y = height / 2; fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; score = 0; } void Draw() { system("cls"); //清屏 for (int i = 0; i < width+2; i++) cout << "#"; cout << endl; for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { if (j == 0) cout << "#"; if (i == y && j == x) cout << "O"; else if (i == fruitY && j == fruitX) cout << "F"; else { bool print = false; for (int k = 0; k < nTail; k++) { if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) { cout << "o"; print = true; } } if (!print) cout << " "; } if (j == width - 1) cout << "#"; } cout << endl; } for (int i = 0; i < width+2; i++) cout << "#"; cout << endl; cout << "Score:" << score << endl; } void Input() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'x': gameOver = true; break; } } } void Logic() { int prevX = tailX[0]; int prevY = tailY[0]; int prev2X, prev2Y; tailX[0] = x; tailY[0] = y; for (int i = 1; i < nTail; i++) { prev2X = tailX[i]; prev2Y = tailY[i]; tailX[i] = prevX; tailY[i] = prevY; prevX = prev2X; prevY = prev2Y; } switch (dir) { case LEFT: x--; break; case RIGHT: x++; break; case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; default: break; } if (x > width || x < 0 || y > height || y < 0) gameOver = true; for (int i = 0; i < nTail; i++) { if (tailX[i] == x && tailY[i] == y) gameOver = true; } if (x == fruitX && y == fruitY) { score += 10; fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; nTail++; } } int main() { Setup(); while (!gameOver) { Draw(); Input(); Logic(); Sleep(50); // 控制游戏速度 } return 0; } ``` 这是一个基本的贪吃蛇小游戏的实现,其中用到了数组存储尾巴的坐标,用枚举变量表示贪吃蛇移动的方向。通过控制台输入和输出来实现游戏的交互和界面显示,同时利用 `Sleep()` 函数来控制游戏的速度。 运行程序后,使用键盘上的 WASD 键来控制贪吃蛇的移动,X 键退出游戏。每吃到一个水果得分加 10 分,当贪吃蛇碰到墙壁或自己的身体时游戏结束。

6818开发板实现c++贪吃蛇

好的,关于6818开发板实现c++贪吃蛇,你可以参考以下步骤: 1. 首先需要在6818开发板上安装Linux系统和相关的开发环境,例如gcc编译器、make工具等。 2. 接着,你需要编写C++代码来实现贪吃蛇游戏的逻辑。可以使用ncurses库来实现游戏界面的绘制和控制台输入输出的处理。 3. 在代码中,你需要定义贪吃蛇的数据结构,包括蛇身的坐标、方向等信息,并实现相应的移动、吃食物、碰撞检测等功能。 4. 最后,你需要将代码编译成可执行文件,并在6818开发板上运行。

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