Ubuntu下UE像素流

时间: 2023-08-23 21:09:39 浏览: 54
UE像素流是指在Ubuntu操作系统下运行Unreal Engine(虚幻引擎)时,通过流媒体传输像素数据来显示渲染结果。通过像素流,可以将Unreal Engine的渲染结果实时传输到其他设备上进行显示,比如移动设备、虚拟现实设备等。 要在Ubuntu下实现UE像素流,可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,确保你已经在Ubuntu上安装了Unreal Engine,并且能够正常运行。 2. 在Unreal Engine项目中,找到并打开项目设置(Project Settings)。 3. 在项目设置中,选择“Networking”选项卡。 4. 在Networking选项卡中,启用“Pixel Streaming”选项,并进行相应的配置。 5. 配置完毕后,保存并关闭项目设置。 6. 在终端中,使用命令行进入到Unreal Engine的安装目录。 7. 运行以下命令来启动Unreal Engine的像素流服务器: ``` ./UE4Editor <YourProjectName> -PixelStreaming -AudioMixer -AudioNull -ForceResolutions ``` 其中,`<YourProjectName>`是你的Unreal Engine项目的名称。 8. 等待服务器启动完毕后,在浏览器中输入`http://localhost:8888`,即可访问像素流的输出。 通过以上步骤,你就可以在Ubuntu下使用UE像素流来实时显示Unreal Engine的渲染结果了。请注意,具体的配置和操作步骤可能会因为Unreal Engine的版本而有所差异,以上仅供参考。

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