Unity如何在ui上一个看见一个摄像机的视角
时间: 2024-10-10 21:05:40 浏览: 56
在Unity中,要在一个UI上实时显示相机(Camera)的视角,你可以使用UI Raw Image 或者 Render Texture 来实现。这里我们介绍两种常用的方法:
**方法一:使用Raw Image**
1. 创建或打开包含Raw Image组件的UI Canvas。
2. 将 Raw Image 的"Source"属性设置为"Sprite Renderer"。
3. 创建一个脚本(如 `UICameraFollow.cs`),并将 Raw Image 的 "Render Texture" 属性链接到这个脚本上的一个公共渲染纹理(`public RenderTexture targetTex;`)。
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UICameraFollow : MonoBehaviour
{
public RenderTexture targetTex;
void Update()
{
if (targetTex)
{
Camera.main.RenderTexture = targetTex;
}
}
}
```
在这个脚本里,`Update()` 方法会在每一帧更新时,将主相机的渲染结果复制到你指定的目标渲染纹理。然后你在UI中设置 Raw Image 的 Source 为这个渲染纹理,就能看到实时的相机视图了。
**方法二:使用Render Texture**
1. 同样创建或打开包含 Image 或 Raw Image 组件的Canvas。
2. 创建一个 Render Texture 并将其放置在场景中的一个空物体上,作为相机的输出。
3. 在相机组件中设置“Target Texture”为你刚创建的 Render Texture。
4. 再次创建一个脚本,比如 `CaptureToRenderTexture.cs`,用于监听相机的变化并复制数据到 UI。
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CaptureToRenderTexture : MonoBehaviour
{
public RenderTexture cameraRT;
void OnPreCull()
{
cameraRT.SetPixels(Camera.current.Capture());
cameraRT.Apply();
}
}
```
这个脚本中的 `OnPreCull()` 函数会在每个渲染循环开始前执行,获取当前相机的像素数据并应用到 Render Texture 上。
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