GAMES101 现代计算机图形学入门
时间: 2023-10-02 22:12:59 浏览: 228
你好!GAMES101 是一门非常受欢迎的现代计算机图形学入门课程,由中山大学教授李飞飞主讲。这门课程涵盖了计算机图形学的基本概念和技术,并介绍了常见的图形学算法和应用。
在 GAMES101 中,你将学习到以下内容:
1. 图形学基础知识:包括坐标系统、颜色表示、几何变换等。
2. 光栅化:介绍线段、多边形和曲线的光栅化算法。
3. 三维几何:探讨三维空间中的几何表示和变换。
4. 光照和着色:讲解光照模型和着色算法。
5. 纹理映射:介绍纹理映射的原理和应用。
6. 三维渲染管线:详细解析三维渲染管线的各个阶段。
7. 阴影:讲解阴影生成和渲染方法。
8. 光线追踪:介绍基本的光线追踪算法。
9. 物理模拟:探讨基于物理的图形模拟方法。
这门课程通过理论讲解和实践编程作业相结合,帮助学生深入理解图形学的原理和应用。如果你对计算机图形学感兴趣,这门课程将是一个不错的选择!
相关问题
计算机图形图像技术games101作业3
games101作业3 是一项关于计算机图形图像技术的作业。
这个作业要求学生实现一个简单的三维渲染器,它能够将三维模型渲染成二维图像。
要完成这个作业,首先需要了解三维渲染的基本原理。三维渲染主要涉及光照、材质、几何变换和纹理等方面的知识。学生需要掌握顶点着色器和片段着色器的工作原理,理解如何使用着色器计算光照和阴影效果。
在实现渲染器之前,学生需要加载一个三维模型并解析它的几何信息和材质信息。模型可能是从文件中读取的,常见的格式有Obj和FBX等。学生需要编写代码将模型中的顶点、法线和纹理坐标等信息读入内存中,并构建顶点缓冲区。
接下来,学生需要编写顶点着色器和片段着色器。顶点着色器负责对顶点进行变换,并计算逐顶点的光照。片段着色器则负责在屏幕空间进行插值,并计算逐像素的光照和纹理颜色。
实现渲染器的核心部分是三维几何变换和光照计算。学生需要掌握如何进行坐标变换、投影变换和视口变换,以及如何实现光照模型,如冯氏光照模型、阴影算法等。
最后,学生需要将渲染结果输出到屏幕上。这可以通过将纹理贴图到屏幕上或直接绘制颜色缓冲区来实现。
总的来说,games101作业3 是一个涉及三维渲染技术的作业。通过实现一个简单的三维渲染器,学生可以掌握三维图形渲染的基本原理和技术。这对于理解计算机图形图像技术和深入学习三维图形学非常有帮助。
games101作业
Games101是一门计算机图形学的课程,它涵盖了图形学的基本概念、算法和应用。在这门课程中,学生通常会完成一些编程作业来实践所学的知识和技能。
Games101作业的内容通常包括以下几个方面:
1. 光栅化:实现基本的光栅化算法,包括线段的绘制、三角形的填充等。
2. 变换:实现基本的几何变换,如平移、旋转、缩放等。
3. 着色:实现基本的着色算法,如平面着色、Phong着色等。
4. 投影:实现基本的投影算法,如正交投影、透视投影等。
5. 光照:实现基本的光照模型,如环境光、漫反射、镜面反射等。
6. 纹理映射:实现基本的纹理映射算法,如双线性插值、纹理过滤等。
7. 阴影:实现基本的阴影算法,如平面阴影、阴影贴图等。
这些作业旨在帮助学生理解和掌握计算机图形学的基本原理和算法,并通过实践来加深对图形学的理解。
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