C++可不可以先调用thread.detach,在调用thread.join
时间: 2024-09-27 19:09:28 浏览: 26
在C++中,`std::thread` 类提供了一个 `detach()` 成员函数用于将线程从当前线程上下文中分离出来,使其变为独立运行。这意味着主线程不会等待这个线程完成,而是直接返回继续执行。而另一个成员函数 `join()` 则是用于让当前线程阻塞直到指定线程结束。
按照传统的顺序,你不能先调用 `detach()` 然后再调用 `join()`,因为一旦线程被 detach,它就不会自动终止,join操作也就无意义了。如果你想要控制线程的生命周期并等待其结束,应该在 detach 之前 join 它,或者根本就不调用 detach,让它自然结束。
正确的流程应该是这样的:
```cpp
// 创建线程
std::thread my_thread(my_function);
// 如果希望等待线程结束
my_thread.join(); // 这里先join
// 然后才可以detach
my_thread.detach();
```
或者,如果你确实需要一个后台线程,就不调用 `join()`:
```cpp
// 创建并立即detach线程
std::thread my_thread(my_function);
my_thread.detach();
```
相关问题
thread.detach
在C++11中,`detach()`是`std::thread`类的一个成员函数,用于将线程和执行它的线程对象分离。调用`detach()`函数后,线程将在后台继续运行,而且不再与`std::thread`对象有关联,也就是说,它的资源会被释放,但线程仍在运行。
示例代码如下:
```
void foo() {
// do something
}
int main() {
std::thread t(foo);
t.detach(); // 分离线程
// do something else
return 0;
}
```
在上面的代码中,`t.detach()`将线程`t`与执行它的线程对象分离,然后`main`函数继续执行其他操作。需要注意的是,一旦线程被分离,就无法再通过`join()`函数将其加入到主线程中,也不能保证线程的资源被正确释放。因此,应该谨慎使用`detach()`函数。
thread.detach()
`thread.detach()` 是 C++11 中 `std::thread` 类的一个成员函数,用于将线程对象与底层线程分离,从而使线程对象与底层线程分别独立运行。一旦调用该函数,该线程对象就会失去对底层线程的控制权,无法再调用 `join()` 或 `detach()` 等函数等待或管理该线程的状态。因此,`detach()` 函数应该谨慎使用,以免出现资源泄漏等问题。
如果使用 `detach()` 后没有及时释放底层线程的资源,可能会导致底层线程一直运行,甚至可能会在主程序退出后仍然运行。为了避免这种情况,如果你确信自己需要分离线程,建议在线程函数中使用 `std::this_thread::sleep_for()` 等函数等待线程结束,避免底层线程无限运行。
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