canvas 使用requestAnimationFrame 如何获取时间差
时间: 2023-10-31 21:55:01 浏览: 124
Canvas绘制浮动球效果的示例
在使用 `requestAnimationFrame` 来循环更新画布时,你可以利用 `requestAnimationFrame` 的回调函数中传入的时间戳参数来计算时间差。这个时间戳参数表示了当前帧开始渲染时的时间。
下面是一个示例代码:
```javascript
let startTime; // 保存开始时间
let previousTime; // 上一帧的时间
function updateCanvas(timestamp) {
if (!startTime) {
startTime = timestamp; // 初始化开始时间
}
if (!previousTime) {
previousTime = timestamp; // 初始化上一帧的时间
}
const deltaTime = timestamp - previousTime; // 计算时间差
previousTime = timestamp; // 更新上一帧的时间
// 在这里根据时间差来更新画布
requestAnimationFrame(updateCanvas); // 循环调用
}
// 启动循环
requestAnimationFrame(updateCanvas);
```
在每一帧的回调函数中,你可以通过计算 `timestamp - previousTime` 来获取时间差 `deltaTime`,然后可以根据这个时间差来进行相应的画布更新操作。注意,在第一帧和初始化时,上一帧的时间 `previousTime` 和开始时间 `startTime` 需要进行初始化。之后,将 `timestamp` 赋值给 `previousTime`,以便在下一帧中计算时间差。
这样,你就可以使用 `requestAnimationFrame` 并获取时间差来实现画布的动态更新。
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