把unity的ScenesInBuild的场景进行自动化打包怎么做
时间: 2024-11-13 13:21:47 浏览: 5
在Unity中,将ScenesInBuild(即游戏预设场景)进行自动化打包通常涉及到脚本编写和配置过程。以下是步骤概述:
1. **创建预设**:
- 首先,你需要为每个想要打包的独立场景创建一个预设文件。可以在项目视图中右键单击场景并选择"Save As Prefab"。
2. **脚本编写**:
- 使用Unity的C#编写一个脚本,如使用Unity Scripting API (`UnityEngine.SceneManagement` 和 `System.IO`). 这个脚本会遍历指定目录下的预设文件,并对它们进行操作。
```csharp
using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class ScenePacker : MonoBehaviour
{
public string scenePath = "Assets/ScenesToPack"; // 要打包的预设文件路径
void Start()
{
PackScenes();
}
void PackScenes()
{
if (!Directory.Exists(scenePath))
return;
foreach (string prefabFile in Directory.GetFiles(scenePath, "*.prefab", SearchOption.AllDirectories))
{
string sceneName = Path.GetFileNameWithoutExtension(prefabFile);
SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName, LoadSceneMode.Additive); // 加载预设作为单独的场景
}
}
}
```
3. **配置**:
- 将这个脚本挂载到Unity编辑器的一个空物体上,或者通过EditorConfig添加启动时自动运行。
- 可能需要设置合适的权限,以便脚本可以访问预设文件所在的目录。
4. **执行打包**:
- 点击Play或者使用快捷键(如F5),脚本会在Unity启动时开始打包指定路径下的预设场景。
阅读全文