fmx canvas
时间: 2023-11-16 18:01:33 浏览: 120
FMX中的Canvas是一个非常重要的类,它可以用于绘制图形、文本和其他视觉元素。Canvas类的Stroke和Fill状态在不同的系统上使用不同的绘图引擎,如WinVista、Win7使用D2D,WinXP使用GDI+,Mac系列使用Core Graphics。在使用Canvas之前,需要先进行初始化。
相关问题
使用delphi的fmx在OnPaint中用canvas绘制一个旋转45度的椭圆曲线
在Delphi的FireMonkey (FMX) 中,要在`OnPaint`事件处理程序中使用Canvas绘制一个旋转45度的椭圆曲线,你需要遵循以下步骤:
1. 首先,在界面设计阶段,确保添加了一个TControl作为容器,然后在代码中设置它的Parent或Owner属性为你需要绘制椭圆的对象。
```pascal
procedure TForm1.MyFormConstruction(Sender: TObject);
begin
// 如果是在窗体上直接绘制
Canvas := TCanvas.Create(Self);
end;
```
2. 然后在`OnPaint`事件中,绘制椭圆并应用旋转。你可以创建一个临时点数组来存储原始椭圆的四个顶点,旋转后画出新的椭圆路径。
```pascal
procedure TForm1.MyFormPaint(Sender: TObject);
var
OldClipRect: TRect;
X, Y: Single;
Points: array[0..3] of TPointF;
begin
OldClipRect := Canvas.ClipRect;
// 设置绘图区域
Canvas.BeginScene;
try
// 绘制前保存当前的剪辑区域
Canvas.SaveState;
// 椭圆的基本参数,例如中心点、宽度、高度等
var CenterX, CenterY, Width, Height: Single;
// 这里假设你已经有了正确的椭圆参数
// 将椭圆顶点转换为点
Points[0].X := CenterX - Height / 2;
Points[0].Y := CenterY;
Points[1].X := CenterX + Height / 2;
Points[1].Y := CenterY;
Points[2].X := CenterX;
Points[2].Y := CenterY - Width / 2;
Points[3].X := CenterX;
Points[3].Y := CenterY + Width / 2;
// 计算旋转后的点
for I := Low(Points) to High(Points) do
RotatePoint(Points[I], Points[I], 45); // 使用45度旋转角度
// 开始新路径,绘制旋转后的椭圆
Canvas.MoveTo(Points[0]);
Canvas.Polygon([Points[1], Points[2], Points[3]], false);
// 清除旧的剪辑区域,并恢复到开始状态
Canvas.RestoreState;
Canvas.EndScene;
finally
// 回收资源并恢复初始剪辑区域
Canvas.ClipRect := OldClipRect;
Canvas.Free;
end;
end;
// 旋转点的辅助函数
function RotatePoint(Point: TPointF; Origin: TPointF; Angle: Integer): TPointF;
var
SinA, CosA: Single;
begin
SinA := TrigSin(Angle * FMath.DegreesToRadians);
CosA := TrigCos(Angle * FMath.DegreesToRadians);
Result.X := Point.X - Origin.X;
Result.Y := Point.Y - Origin.Y;
Result.X := Origin.X + (Result.X * CosA - Result.Y * SinA);
Result.Y := Origin.Y + (Result.X * SinA + Result.Y * CosA);
end;
```
fmx 黑白bitmap
FMX(FireMonkey)是一种跨平台的图形框架,用于开发Windows、Mac、iOS和Android等多平台的应用程序。黑白bitmap是一种图像文件格式,只有黑色和白色两种颜色。
在FMX中,可以使用TBitmap类来加载、显示和处理图像。对于黑白bitmap,可以通过加载图像文件或者使用代码生成的方式将其加载到TBitmap对象中。然后,可以将TBitmap对象与FMX中的其他控件(例如TImage)关联,以便在界面上显示黑白bitmap。
在显示黑白bitmap时,可以通过TImage控件的Bitmap属性将TBitmap对象与控件进行关联。通过设置TImage控件的Width和Height属性,可以调整图像的大小。可以通过设置TImage控件的Stretch属性来决定是否拉伸或压缩图像以适应控件的大小。
此外,在处理黑白bitmap时,可以使用TBitmap对象的Canvas属性来访问图像的像素数据,并对其进行编辑和处理。例如,可以使用Canvas属性的Methods来对图像进行滤镜、调整亮度、对比度等操作。还可以通过Canvas属性的Methods来绘制其他图形、文字等元素到图像上。
总之,使用FMX框架可以方便地加载、显示和处理黑白bitmap图像。通过关联TBitmap对象与TImage控件,可以在界面上显示图像,并通过TBitmap对象的Canvas属性进行进一步的处理。无论是在Windows、Mac、iOS还是Android等平台上,都可以使用FMX来实现黑白bitmap图像的功能。
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