fmx canvas

时间: 2023-11-16 18:01:33 浏览: 120
FMX中的Canvas是一个非常重要的类,它可以用于绘制图形、文本和其他视觉元素。Canvas类的Stroke和Fill状态在不同的系统上使用不同的绘图引擎,如WinVista、Win7使用D2D,WinXP使用GDI+,Mac系列使用Core Graphics。在使用Canvas之前,需要先进行初始化。
相关问题

使用delphi的fmx在OnPaint中用canvas绘制一个旋转45度的椭圆曲线

在Delphi的FireMonkey (FMX) 中,要在`OnPaint`事件处理程序中使用Canvas绘制一个旋转45度的椭圆曲线,你需要遵循以下步骤: 1. 首先,在界面设计阶段,确保添加了一个TControl作为容器,然后在代码中设置它的Parent或Owner属性为你需要绘制椭圆的对象。 ```pascal procedure TForm1.MyFormConstruction(Sender: TObject); begin // 如果是在窗体上直接绘制 Canvas := TCanvas.Create(Self); end; ``` 2. 然后在`OnPaint`事件中,绘制椭圆并应用旋转。你可以创建一个临时点数组来存储原始椭圆的四个顶点,旋转后画出新的椭圆路径。 ```pascal procedure TForm1.MyFormPaint(Sender: TObject); var OldClipRect: TRect; X, Y: Single; Points: array[0..3] of TPointF; begin OldClipRect := Canvas.ClipRect; // 设置绘图区域 Canvas.BeginScene; try // 绘制前保存当前的剪辑区域 Canvas.SaveState; // 椭圆的基本参数,例如中心点、宽度、高度等 var CenterX, CenterY, Width, Height: Single; // 这里假设你已经有了正确的椭圆参数 // 将椭圆顶点转换为点 Points[0].X := CenterX - Height / 2; Points[0].Y := CenterY; Points[1].X := CenterX + Height / 2; Points[1].Y := CenterY; Points[2].X := CenterX; Points[2].Y := CenterY - Width / 2; Points[3].X := CenterX; Points[3].Y := CenterY + Width / 2; // 计算旋转后的点 for I := Low(Points) to High(Points) do RotatePoint(Points[I], Points[I], 45); // 使用45度旋转角度 // 开始新路径,绘制旋转后的椭圆 Canvas.MoveTo(Points[0]); Canvas.Polygon([Points[1], Points[2], Points[3]], false); // 清除旧的剪辑区域,并恢复到开始状态 Canvas.RestoreState; Canvas.EndScene; finally // 回收资源并恢复初始剪辑区域 Canvas.ClipRect := OldClipRect; Canvas.Free; end; end; // 旋转点的辅助函数 function RotatePoint(Point: TPointF; Origin: TPointF; Angle: Integer): TPointF; var SinA, CosA: Single; begin SinA := TrigSin(Angle * FMath.DegreesToRadians); CosA := TrigCos(Angle * FMath.DegreesToRadians); Result.X := Point.X - Origin.X; Result.Y := Point.Y - Origin.Y; Result.X := Origin.X + (Result.X * CosA - Result.Y * SinA); Result.Y := Origin.Y + (Result.X * SinA + Result.Y * CosA); end; ```

fmx 黑白bitmap

FMX(FireMonkey)是一种跨平台的图形框架,用于开发Windows、Mac、iOS和Android等多平台的应用程序。黑白bitmap是一种图像文件格式,只有黑色和白色两种颜色。 在FMX中,可以使用TBitmap类来加载、显示和处理图像。对于黑白bitmap,可以通过加载图像文件或者使用代码生成的方式将其加载到TBitmap对象中。然后,可以将TBitmap对象与FMX中的其他控件(例如TImage)关联,以便在界面上显示黑白bitmap。 在显示黑白bitmap时,可以通过TImage控件的Bitmap属性将TBitmap对象与控件进行关联。通过设置TImage控件的Width和Height属性,可以调整图像的大小。可以通过设置TImage控件的Stretch属性来决定是否拉伸或压缩图像以适应控件的大小。 此外,在处理黑白bitmap时,可以使用TBitmap对象的Canvas属性来访问图像的像素数据,并对其进行编辑和处理。例如,可以使用Canvas属性的Methods来对图像进行滤镜、调整亮度、对比度等操作。还可以通过Canvas属性的Methods来绘制其他图形、文字等元素到图像上。 总之,使用FMX框架可以方便地加载、显示和处理黑白bitmap图像。通过关联TBitmap对象与TImage控件,可以在界面上显示图像,并通过TBitmap对象的Canvas属性进行进一步的处理。无论是在Windows、Mac、iOS还是Android等平台上,都可以使用FMX来实现黑白bitmap图像的功能。
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