android studio 录像添加时间带水印

时间: 2023-07-17 09:03:01 浏览: 80
### 回答1: 在Android Studio中实现录像添加时间带水印的功能可以通过以下步骤来完成: 1.首先,为了实现录像功能,你需要在你的项目中添加相应的权限,包括相机和录音权限。在AndroidManifest.xml文件中添加以下代码: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" /> <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" /> ``` 2.接下来,在你的布局文件中添加一个SurfaceView,用于预览和展示相机视频。这可以通过在XML布局文件中添加以下代码实现: ```xml <SurfaceView android:id="@+id/surfaceView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> ``` 3.在Java代码中,你需要创建一个Camera类的实例,并设置相机参数,以及开始预览。在你的活动类(Activity)中添加以下代码: ```java private SurfaceView surfaceView; private Camera camera; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); surfaceView = findViewById(R.id.surfaceView); surfaceView.getHolder().addCallback(new SurfaceHolder.Callback() { @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // 打开相机 camera = Camera.open(); camera.setDisplayOrientation(90); // 设置相机预览界面 try { camera.setPreviewDisplay(holder); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } ... }); } ``` 4.接下来,你需要在开始录制视频之前,创建一个MediaRecorder的实例,并设置相应的参数。在活动类的代码中,添加以下代码: ```java private MediaRecorder mediaRecorder; private void startRecording() { // 释放相机资源 camera.unlock(); // 创建MediaRecorder实例 mediaRecorder = new MediaRecorder(); mediaRecorder.setCamera(camera); // 设置视频源和输出格式 mediaRecorder.setVideoSource(MediaRecorder.VideoSource.CAMERA); mediaRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC); mediaRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4); // 设置输出文件路径 String fileName = "video_" + System.currentTimeMillis() + ".mp4"; String filePath = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/" + fileName; mediaRecorder.setOutputFile(filePath); // 设置视频编码器 mediaRecorder.setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.DEFAULT); mediaRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT); // 设置视频预览界面 mediaRecorder.setPreviewDisplay(surfaceView.getHolder().getSurface()); // 添加时间水印 mediaRecorder.setOrientationHint(90); // 设置视频方向 mediaRecorder.setOnInfoListener(new MediaRecorder.OnInfoListener() { @Override public void onInfo(MediaRecorder mediaRecorder, int what, int extra) { if (what == MediaRecorder.MEDIA_RECORDER_INFO_UNKNOWN) { // 在视频上绘制文本水印 Canvas canvas = surfaceView.getHolder().getSurface().lockCanvas(null); Paint paint = new Paint(); paint.setTextSize(30); SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"); String time = sdf.format(new Date()); canvas.drawText(time, 10, 10, paint); surfaceView.getHolder().getSurface().unlockCanvasAndPost(canvas); } } }); // 准备、开始录制 try { mediaRecorder.prepare(); mediaRecorder.start(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } ``` 5.最后,在需要开始录制的地方调用startRecording()方法即可开始录像。在活动类中添加相应的触发方法,并调用startRecording(): ```java public void startButtonClicked(View view) { startRecording(); } ``` 通过上述步骤即可在Android Studio中实现录像添加时间带水印的功能。需要注意的是,上述代码中只是一个简化的示例,你可能还需要进行适当的调整和优化来满足你的具体需求。 ### 回答2: 在Android Studio中,要向录像添加时间带水印,可以按照以下步骤操作: 1. 准备水印素材:首先,需要准备一张包含所需时间信息的水印图片,可以使用图片编辑软件或在线工具制作。确保水印图片的格式和大小适合你的需求。 2. 创建布局文件:在res/layout文件夹下,创建一个新的布局文件,用于展示录像内容和水印。在该布局文件中,使用VideoView控件展示录像内容,以及一个ImageView控件展示水印图片。可以使用ConstraintLayout等布局管理器来定位和调整控件的位置。 3. 设置水印图片:在Java代码中,找到布局文件对应的Activity或Fragment类。在该类的onCreate方法中,使用findViewById方法获取到ImageView和VideoView控件的引用。然后,使用setImageResource方法将水印图片设置给ImageView控件。 4. 播放录像:继续在Java代码中,使用setVideoPath方法将录像的文件路径设置给VideoView控件。最后,调用start方法开始播放录像。 5. 调整水印位置和大小:如果需要对水印进行定位和缩放,可以在Java代码中使用LayoutParams类来设置ImageView控件的布局参数。通过设置布局参数的属性,如marginLeft、marginTop等可以调整水印的位置并使其适应屏幕大小。 6. 导出带水印的录像:如果希望导出带水印的录像,可以使用MediaRecorder类来录制屏幕内容,同时将水印图片叠加到视频帧上。具体实现过程较为复杂,需要涉及到视频编码和处理。 需要注意的是,以上步骤只能在播放录像时展示水印,如果需要导出带水印的录像,还需额外处理。此外,根据具体需求,还可以自定义水印样式,如字体颜色、大小、背景等。 ### 回答3: 要在Android Studio中实现录像添加时间带水印,可以按照以下步骤进行操作: 1. 在项目的build.gradle文件中,确保已经添加了相应的依赖项。比如,可以在dependencies中添加以下依赖项: dependencies { implementation 'com.google.android.exoplayer:exoplayer:2.X.X' } 2. 在布局文件中,可以添加一个SurfaceView来预览和播放录像。 <SurfaceView android:id="@+id/surfaceView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> 3. 在Activity中,可以初始化ExoPlayer来录制视频和添加水印。 // 初始化ExoPlayer DataSource.Factory dataSourceFactory = new DefaultDataSourceFactory(this, Util.getUserAgent(this, "App")); MediaSource videoSource = new ExtractorMediaSource.Factory(dataSourceFactory) .createMediaSource(Uri.parse(videoPath)); // 创建一个水印图片 Drawable watermarkDrawable = getResources().getDrawable(R.drawable.watermark); Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable) watermarkDrawable).getBitmap(); Bitmap watermarkedBitmap = drawWatermark(bitmap, "时间水印"); // 将水印图片转化为Drawable Drawable watermarkedDrawable = new BitmapDrawable(getResources(), watermarkedBitmap); // 创建一个水印覆盖层 Overlay overlay = new Overlay(watermarkedDrawable, Gravity.END | Gravity.BOTTOM); // 创建一个处理器,并将水印覆盖层添加到处理器中 VideoProcessor videoProcessor = new VideoProcessor(videoSource); videoProcessor.addOverlay(overlay); // 为SurfaceView设置播放器 SimpleExoPlayer player = new SimpleExoPlayer.Builder(this).build(); player.setVideoSurfaceView(surfaceView); player.prepare(videoProcessor.getMediaSource()); player.setPlayWhenReady(true); 4. 创建一个drawWatermark方法来将水印绘制到视频上。 private Bitmap drawWatermark(Bitmap bitmap, String watermarkText) { Bitmap watermarkedBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), bitmap.getConfig()); Canvas canvas = new Canvas(watermarkedBitmap); // 将原始视频帧绘制到画布上 canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null); // 绘制水印文字 Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.WHITE); paint.setTextSize(50); canvas.drawText(watermarkText, 10, 50, paint); return watermarkedBitmap; } 以上就是在Android Studio中实现录像添加时间带水印的步骤。通过创建ExoPlayer和处理器,加上水印覆盖层,然后在SurfaceView中播放录像,即可实现这一功能。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

android studio无法添加 bmob sdk依赖问题及解决方法

主要介绍了android studio无法添加 bmob sdk依赖,本文通过图文并茂的形式给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
recommend-type

android studio按钮监听的5种方法实例详解

主要介绍了android studio按钮监听的5种方法,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
recommend-type

Android studio 下的APK打包失败问题解决办法

Android studio 下的APK打包失败问题解决办法 今天遇到了一个奇怪的问题,本来在Android studio 1.4上运行的好好的程序,到了我更新完的Android studio 2.1上就打包失败了,但是用调试机直接运行则没问题。 最后在...
recommend-type

Android studio 运行main 函数的方法

主要介绍了Android studio 运行main 函数的方法,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
recommend-type

深踩Android Studio 缓存的坑及解决方法

主要介绍了深踩Android Studio 缓存的坑及解决方法,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
recommend-type

RTL8188FU-Linux-v5.7.4.2-36687.20200602.tar(20765).gz

REALTEK 8188FTV 8188eus 8188etv linux驱动程序稳定版本, 支持AP,STA 以及AP+STA 共存模式。 稳定支持linux4.0以上内核。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

:YOLOv1目标检测算法:实时目标检测的先驱,开启计算机视觉新篇章

![:YOLOv1目标检测算法:实时目标检测的先驱,开启计算机视觉新篇章](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/69b98e1a619b1bb3c59cf98f4e397cd2.png) # 1. 目标检测算法概述 目标检测算法是一种计算机视觉技术,用于识别和定位图像或视频中的对象。它在各种应用中至关重要,例如自动驾驶、视频监控和医疗诊断。 目标检测算法通常分为两类:两阶段算法和单阶段算法。两阶段算法,如 R-CNN 和 Fast R-CNN,首先生成候选区域,然后对每个区域进行分类和边界框回归。单阶段算法,如 YOLO 和 SSD,一次性执行检
recommend-type

ActionContext.getContext().get()代码含义

ActionContext.getContext().get() 是从当前请求的上下文对象中获取指定的属性值的代码。在ActionContext.getContext()方法的返回值上,调用get()方法可以获取当前请求中指定属性的值。 具体来说,ActionContext是Struts2框架中的一个类,它封装了当前请求的上下文信息。在这个上下文对象中,可以存储一些请求相关的属性值,比如请求参数、会话信息、请求头、应用程序上下文等等。调用ActionContext.getContext()方法可以获取当前请求的上下文对象,而调用get()方法可以获取指定属性的值。 例如,可以使用 Acti
recommend-type

c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。