我写的shader指定的texture是带透明通道的,但是在制作成material后,为什么透明通道并没有丢弃绘制。
时间: 2024-04-17 10:24:10 浏览: 75
在你的Shader中,如果带透明通道的纹理被用于绘制,但是透明通道并没有丢弃绘制,可能是因为在Material的设置中没有正确配置透明度相关的属性。
要正确处理透明通道,需要在Material的Inspector窗口中进行以下设置:
1. 将Material的Shader设置为你自定义的"Custom/Circle" Shader。
2. 确保Material的Rendering Mode(渲染模式)设置为透明模式。在Unity中有几种透明模式可供选择,例如Alpha Blend(透明混合)或Alpha Test(透明测试)。根据你的需求选择合适的渲染模式。
3. 设置Material的透明度属性。在Unity中,透明度属性通常是_Alpha或_Color.a。确保你的Shader正确使用了透明度属性,并将其应用于绘制结果。
如果你已经正确配置了上述设置,但仍然无法正确处理透明通道,可能是由于其他因素导致的。这可能涉及到其他的Shader设置、材质球贴图等问题。请确保你的Shader和材质球设置正确,并且纹理图像中的透明通道信息是正确的。
如果问题仍然存在,请提供更多的代码和设置细节,以便我更好地帮助你解决问题。
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