写一个字段 当按住手柄trigger则已有的代码返回值progress值持续返回1时 想要只在按住后的第一次返回一次true 而不是持续返回true。当松开再次按住后还能执行该方法 c#unity
时间: 2024-12-19 18:16:42 浏览: 18
在Unity C#中,你可以通过监听玩家的手柄输入并在满足条件时改变变量的方式来实现这个需求。这里是一个简单的例子:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class HandledTrigger : MonoBehaviour
{
private bool isTriggerHeld = false;
public float debounceTime = 0.5f; // 设置短暂的延时时间
private void Update()
{
if (Input.GetButtonDown("Fire1")) // 当按下扳机键
{
if (!isTriggerHeld)
{
isTriggerHeld = true; // 标记为正在触发
yield return new WaitForSeconds(debounceTime); // 等待debounceTime,防止连续多次立即触发
OnTriggerHeld(); // 第一次按下的时候执行这个方法
}
}
else if (Input.GetButtonUp("Fire1") && isTriggerHeld) // 松开扳机
{
isTriggerHeld = false; // 释放标志
}
}
protected virtual void OnTriggerHeld()
{
// 这里可以返回进度值并设置为true,然后后续不再自动更新
Debug.Log("Progress returned once when trigger was held for the first time.");
// 进行你想要的逻辑操作,比如 Progress.Value = 1.0f;
}
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