ERPT全局光照算法
时间: 2024-07-02 13:00:18 浏览: 7
ERPT(Early Radiosity Prepass)全局光照算法是一种高级的光线追踪技术,用于计算室内场景的全局照明。它结合了预渲染和实时渲染的优点,提高渲染效率。ERPT的核心思想是在预处理阶段收集环境光的信息,然后在实时渲染时利用这些信息对物体表面进行光照计算。
1. 预处理阶段(Prepass):在这个阶段,算法会对场景中的每个表面进行一次遍历,计算它们反射的环境光,并存储到一张称为全局光贴图(Global Illumination Map)的数据结构中。这个过程类似于光的直接照明(Diffuse Reflection)计算,但不涉及复杂的折射或高动态范围(HDR)处理。
2. 实时渲染阶段:在实时渲染过程中,物体表面会从全局光贴图中采样,获取预先计算好的环境光影响。这大大减少了实时计算的复杂度,因为大部分光照计算已经在预处理阶段完成。
3. 提高效率:ERPT由于其预先计算的优势,能够快速地为场景提供基础的全局光照效果,而实时部分主要负责细节和局部光照,如间接照明的模糊效果和阴影等,从而实现实时与高质量的平衡。
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