tcp,udp区别及流程
时间: 2023-11-18 08:54:37 浏览: 33
TCP和UDP是两种不同的传输层协议,它们的主要区别在于可靠性和连接性方面的不同。TCP是一种可靠的、面向连接的协议,它保证了数据传输的可靠性,但是需要建立连接、维护状态、拥塞控制等,因此开销较大。UDP则是一种不可靠的、无连接的协议,它尽可能快地将数据发送出去,但是不保证数据能够到达接收端,也不需要建立连接和维护状态,因此开销较小。
TCP传输的流程大致如下:发送端的应用程序将数据写入TCP发送缓冲区,TCP模块将数据封装成TCP报文段,并通过IP协议将报文段发送给接收端。接收端的TCP模块将报文段放入TCP接收缓冲区,将接收到的数据交给应用程序处理。过程中需要进行握手、拥塞控制等操作。
UDP传输的流程相对简单,发送端的应用程序将数据发送给接收端,接收端将数据交给应用程序处理。由于UDP没有拥塞控制等复杂操作,因此传输速度较快。
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qt中udp和tcp的通信流程API
在Qt中进行UDP和TCP通信的流程和API如下:
UDP通信流程:
1. 创建QUdpSocket对象
2. 绑定本地IP地址和端口号
3. 发送数据:使用QHostAddress和quint16参数创建目标地址,使用QUdpSocket的writeDatagram()函数发送数据
4. 接收数据:使用QUdpSocket的readyRead()信号和readDatagram()函数接收数据
UDP通信API:
1. 创建QUdpSocket对象:QUdpSocket *udpSocket = new QUdpSocket(this);
2. 绑定本地IP地址和端口号:udpSocket->bind(QHostAddress::AnyIPv4, port);
3. 发送数据:udpSocket->writeDatagram(data, QHostAddress(targetIP), targetPort);
4. 接收数据:connect(udpSocket, &QUdpSocket::readyRead, this, &MyClass::processPendingDatagrams);
void MyClass::processPendingDatagrams()
{
while (udpSocket->hasPendingDatagrams()) {
QByteArray datagram;
datagram.resize(udpSocket->pendingDatagramSize());
udpSocket->readDatagram(datagram.data(), datagram.size());
// 处理接收到的数据
}
}
TCP通信流程:
1. 创建QTcpServer对象
2. 监听端口号:使用QTcpServer的listen()函数监听端口号
3. 接受连接:使用QTcpServer的newConnection()信号和nextPendingConnection()函数接受连接请求,创建QTcpSocket对象
4. 发送数据:使用QTcpSocket的write()函数发送数据
5. 接收数据:使用QTcpSocket的readyRead()信号和read()函数接收数据
TCP通信API:
1. 创建QTcpServer对象:QTcpServer *tcpServer = new QTcpServer(this);
2. 监听端口号:tcpServer->listen(QHostAddress::AnyIPv4, port);
3. 接受连接:
connect(tcpServer, &QTcpServer::newConnection, this, &MyClass::processNewConnection);
void MyClass::processNewConnection()
{
QTcpSocket *clientSocket = tcpServer->nextPendingConnection();
connect(clientSocket, &QTcpSocket::readyRead, this, &MyClass::processReadyRead);
}
4. 发送数据:clientSocket->write(data);
5. 接收数据:
void MyClass::processReadyRead()
{
QTcpSocket *clientSocket = qobject_cast<QTcpSocket *>(sender());
QByteArray data = clientSocket->readAll();
// 处理接收到的数据
}
c++中udp和tcp的通信流程API
在C++中进行UDP和TCP通信的流程和API如下:
UDP通信流程:
1. 创建socket对象:使用socket()函数创建socket对象
2. 绑定本地IP地址和端口号:使用bind()函数绑定本地IP地址和端口号
3. 发送数据:使用sendto()函数发送数据
4. 接收数据:使用recvfrom()函数接收数据
UDP通信API:
1. 创建socket对象:int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
2. 绑定本地IP地址和端口号:struct sockaddr_in addr;
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(port);
addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
bind(sockfd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
3. 发送数据:struct sockaddr_in destAddr;
destAddr.sin_family = AF_INET;
destAddr.sin_port = htons(targetPort);
destAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(targetIP.c_str());
sendto(sockfd, data.c_str(), data.size(), 0, (struct sockaddr *)&destAddr, sizeof(destAddr));
4. 接收数据:struct sockaddr_in srcAddr;
socklen_t len = sizeof(srcAddr);
char buffer[1024];
int n = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr *)&srcAddr, &len);
// 处理接收到的数据
TCP通信流程:
1. 创建socket对象:使用socket()函数创建socket对象
2. 绑定本地IP地址和端口号:使用bind()函数绑定本地IP地址和端口号
3. 监听端口号:使用listen()函数监听端口号
4. 接受连接:使用accept()函数接受连接请求,创建新的socket对象
5. 发送数据:使用send()函数发送数据
6. 接收数据:使用recv()函数接收数据
TCP通信API:
1. 创建socket对象:int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
2. 绑定本地IP地址和端口号:struct sockaddr_in addr;
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(port);
addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
bind(sockfd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
3. 监听端口号:listen(sockfd, backlog);
4. 接受连接:struct sockaddr_in clientAddr;
socklen_t len = sizeof(clientAddr);
int clientSockfd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&clientAddr, &len);
5. 发送数据:send(clientSockfd, data.c_str(), data.size(), 0);
6. 接收数据:char buffer[1024];
int n = recv(clientSockfd, buffer, sizeof(buffer), 0);
// 处理接收到的数据
注意:以上代码只是简单的示例,实际应用中需要对各种错误进行处理,例如错误码的返回值等。