UE4C++怎么在USTRUCT中添加double型变量
时间: 2024-10-27 09:08:49 浏览: 21
UStruct-开源
在Unreal Engine 4 (UE4) 中,使用C++来定义一个USTRUCT(用户自定义结构体)并添加double型变量,可以按照以下步骤进行:
1. **创建USTRUCT**: 首先,你需要在你的项目中创建一个新的USTRUCT。这可以通过在内容浏览器中右键点击,选择“蓝图类”,然后选择“结构体”来完成。
2. **添加double型变量**: 打开你刚刚创建的USTRUCT的头文件(通常以`.h`为后缀),在这个文件中你可以定义你的结构体和它的成员变量。要添加一个double型变量,只需在结构体定义中声明它即可。例如:
```cpp
USTRUCT(BlueprintType)
struct FMyStruct
{
GENERATED_BODY()
// 添加double型变量
double MyDoubleVariable;
// 其他成员变量和方法
};
```
3. **使用结构体**: 一旦你在USTRUCT中定义了double型变量,你就可以在UE4的其他部分,如蓝图或其他C++代码中使用这个结构体了。
请注意,虽然UE4支持double类型,但在某些情况下(特别是与蓝图交互时),使用float可能会更常见,因为蓝图原生支持float类型。如果你需要在蓝图中使用这个结构体,并且需要频繁地与蓝图交互,考虑使用float代替double可能更为合适。
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