.net NAduio
时间: 2024-02-18 11:56:28 浏览: 25
.NET NAudio是一个开源的音频库,它提供了一种简单的方法来处理音频文件和实时音频数据。它支持多种音频格式,包括WAV,MP3,AAC等,并提供了一些音频处理功能,例如音频播放,录制,混音,转换等。此外,它还提供了一些可视化工具,例如波形图,以帮助用户更好地理解音频数据。
以下是.NET NAudio的一些示例代码:
1.播放音频文件
```csharp
using NAudio.Wave;
// 创建一个WaveFileReader对象
using (var audioFile = new AudioFileReader("audio.wav"))
{
// 创建一个WaveOutEvent对象
using (var outputDevice = new WaveOutEvent())
{
// 将WaveFileReader对象添加到WaveOutEvent对象中
outputDevice.Init(audioFile);
// 播放音频文件
outputDevice.Play();
// 等待播放完成
while (outputDevice.PlaybackState == PlaybackState.Playing)
{
Thread.Sleep(1000);
}
}
}
```
2.录制音频数据
```csharp
using NAudio.Wave;
// 创建一个WaveInEvent对象
using (var inputDevice = new WaveInEvent())
{
// 设置录制参数
inputDevice.WaveFormat = new WaveFormat(44100, 1);
inputDevice.DataAvailable += (sender, e) =>
{
// 处理录制的音频数据
// e.Buffer包含录制的音频数据
};
// 开始录制
inputDevice.StartRecording();
// 等待录制完成
Thread.Sleep(5000);
// 停止录制
inputDevice.StopRecording();
}
```
3.绘制波形图
```csharp
using NAudio.Wave;
using NAudio.Wave.SampleProviders;
using System.Windows.Forms.DataVisualization.Charting;
// 创建一个WaveFileReader对象
using (var audioFile = new AudioFileReader("audio.wav"))
{
// 创建一个SampleChannel对象
var sampleChannel = new SampleChannel(audioFile);
// 创建一个BufferedWaveProvider对象
var bufferedWaveProvider = new BufferedWaveProvider(sampleChannel.WaveFormat);
bufferedWaveProvider.DiscardOnBufferOverflow = true;
// 将SampleChannel对象添加到BufferedWaveProvider对象中
sampleChannel.PreVolumeMeter += (sender, e) =>
{
bufferedWaveProvider.AddSamples(e.Buffer, 0, e.BytesRecorded);
};
// 创建一个Timer对象
var timer = new Timer();
timer.Interval = 100;
timer.Tick += (sender, e) =>
{
// 绘制波形图
var data = new double[bufferedWaveProvider.BufferLength / 4];
var read = bufferedWaveProvider.Read(data, 0, data.Length);
var chart = new Chart();
chart.Series.Add(new Series());
chart.Series[0].ChartType = SeriesChartType.FastLine;
for (int i = 0; i < read; i++)
{
chart.Series[0].Points.AddY(data[i]);
}
chart.SaveImage("waveform.png", ChartImageFormat.Png);
};
// 启动Timer对象
timer.Start();
// 播放音频文件
using (var outputDevice = new WaveOutEvent())
{
outputDevice.Init(sampleChannel);
outputDevice.Play();
while (outputDevice.PlaybackState == PlaybackState.Playing)
{
Thread.Sleep(1000);
}
}
}
```
相关推荐
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)