gd32f103移植emwin
时间: 2023-09-20 16:01:41 浏览: 209
gd32f103是一款基于ARM Cortex-M3内核的单片机芯片,而emWin是由Segger开发的一款嵌入式图形库。移植emWin到gd32f103主要包括以下几个步骤:
1. 将emWin的源代码添加到gd32f103的工程中:将emWin的源代码文件拷贝到gd32f103工程的相应目录下,如源文件将放在Src文件夹下,头文件放在Inc文件夹下。
2. 配置编译器:需要在编译器中添加相关的头文件搜索路径和链接库路径。打开gd32f103工程的配置文件,添加emWin的头文件搜索路径和链接库路径。
3. 修改工程配置:修改工程配置文件中的宏定义,使其适配gd32f103的硬件平台。根据gd32f103的硬件特性,调整屏幕驱动、触摸屏驱动和存储设备驱动等参数。
4. 配置emWin:根据具体需求,配置emWin的参数。可以修改emWin的颜色模式、字体、界面风格等。
5. 编写用户程序:在gd32f103工程中编写用户程序,调用emWin库的相关函数来实现图形界面的绘制。可以使用emWin提供的API接口来绘制图形界面元素,如按钮、文本框、图像等。
6. 编译、烧录和调试:编译gd32f103工程,生成可执行文件。将可执行文件烧录到gd32f103芯片上,并通过调试工具对其进行调试和测试。
以上就是移植emWin到gd32f103的大致步骤。移植emWin需要对gd32f103的硬件平台进行适配,并熟悉emWin库的使用。具体的移植过程可能会因项目需求和硬件平台而有所差异,可以根据具体情况进行相应的调整和修改。
相关问题
gd32f470移植emwin
gd32f470是一款高性能的微控制器,而emwin是一个功能强大的嵌入式图形界面软件。要在gd32f470上移植emwin,首先需要了解gd32f470的硬件特性和emwin的软件要求。
gd32f470具有丰富的硬件资源,包括高性能的ARM Cortex-M4内核、大容量的Flash存储器和SRAM、多个通信接口等。emwin则需要至少16位的处理器和足够的存储空间来运行。
首先,我们需要下载emwin软件包,并按照官方提供的移植指南进行相应的设置。在移植过程中,需要根据gd32f470的硬件资源和emwin的软件要求进行适配。例如,配置gd32f470的时钟源和时钟频率,为emwin提供足够的运行速度。
然后,根据gd32f470的外设资源和emwin的功能需求,进行相关的引脚配置和中断配置。如需使用触摸屏功能,需要配置相应的引脚和中断。同时,根据实际需求,可能还需要对外设进行初始化和设置。
接下来,在项目中包含emwin的源代码文件,并根据gd32f470的编译器和开发环境进行相关的编译和链接设置。确保编译器正确地识别emwin的源代码,并生成适合gd32f470的可执行文件。
最后,在应用程序中调用emwin的相关函数,来实现图形界面的绘制和控制。可以根据需要,编写应用程序来显示图像、文本、按钮等元素,并对其进行交互。
移植过程中,需要注意解决可能出现的硬件兼容性和软件冲突问题。通过逐步调试和测试,可以确保gd32f470上的emwin移植成功,并实现相应的图形界面功能。
生成stm32f103单片机emwin三层界面切换代码
以下是一个简单的示例代码,用于在STM32F103单片机上使用emWin库实现三层界面切换。
首先,需要包含必要的头文件和初始化emWin库:
```c
#include "GUI.h"
#include "DIALOG.h"
int main(void) {
GUI_Init();
WM_SetCreateFlags(WM_CF_MEMDEV);
GUI_SetBkColor(GUI_WHITE);
GUI_Clear();
// 初始化三个窗口
// ...
}
```
接下来,我们需要定义三个窗口(例如,窗口1、窗口2和窗口3),并在每个窗口中添加必要的控件。这里我们只展示一个简单的文本标签示例:
```c
static void _cbWindow1(WM_MESSAGE *pMsg) {
switch (pMsg->MsgId) {
case WM_PAINT:
GUI_SetFont(GUI_FONT_24_ASCII);
GUI_SetTextAlign(GUI_TA_CENTER);
GUI_DispStringAt("Window 1", 160, 100);
break;
default:
WM_DefaultProc(pMsg);
break;
}
}
static void _cbWindow2(WM_MESSAGE *pMsg) {
switch (pMsg->MsgId) {
case WM_PAINT:
GUI_SetFont(GUI_FONT_24_ASCII);
GUI_SetTextAlign(GUI_TA_CENTER);
GUI_DispStringAt("Window 2", 160, 100);
break;
default:
WM_DefaultProc(pMsg);
break;
}
}
static void _cbWindow3(WM_MESSAGE *pMsg) {
switch (pMsg->MsgId) {
case WM_PAINT:
GUI_SetFont(GUI_FONT_24_ASCII);
GUI_SetTextAlign(GUI_TA_CENTER);
GUI_DispStringAt("Window 3", 160, 100);
break;
default:
WM_DefaultProc(pMsg);
break;
}
}
```
接下来,我们需要定义一个函数来处理窗口切换。在这个函数中,我们使用`WM_HideWin()`和`WM_ShowWin()`函数来显示或隐藏窗口。
```c
void SwitchToWindow(int windowId) {
switch (windowId) {
case 1:
WM_HideWin(WM_GetParent(WM_HBKWIN));
WM_ShowWin(WM_GetDialogItem(WM_GetParent(WM_HBKWIN), GUI_ID_WINDOW1));
break;
case 2:
WM_HideWin(WM_GetParent(WM_HBKWIN));
WM_ShowWin(WM_GetDialogItem(WM_GetParent(WM_HBKWIN), GUI_ID_WINDOW2));
break;
case 3:
WM_HideWin(WM_GetParent(WM_HBKWIN));
WM_ShowWin(WM_GetDialogItem(WM_GetParent(WM_HBKWIN), GUI_ID_WINDOW3));
break;
default:
break;
}
}
```
最后,在主函数中,我们可以创建三个窗口并设置其回调函数。我们还可以使用一个简单的循环来切换窗口。
```c
int main(void) {
GUI_Init();
WM_SetCreateFlags(WM_CF_MEMDEV);
GUI_SetBkColor(GUI_WHITE);
GUI_Clear();
// 创建三个窗口并设置回调函数
WM_HWIN hWin1 = GUI_CreateDialogBox(_aDialogCreateWindow1, GUI_COUNTOF(_aDialogCreateWindow1), _cbWindow1, WM_UNATTACHED, 0, 0);
WM_HWIN hWin2 = GUI_CreateDialogBox(_aDialogCreateWindow2, GUI_COUNTOF(_aDialogCreateWindow2), _cbWindow2, WM_UNATTACHED, 0, 0);
WM_HWIN hWin3 = GUI_CreateDialogBox(_aDialogCreateWindow3, GUI_COUNTOF(_aDialogCreateWindow3), _cbWindow3, WM_UNATTACHED, 0, 0);
// 显示第一个窗口
WM_ShowWin(hWin1);
// 循环切换窗口
int windowId = 1;
while (1) {
GUI_Delay(1000);
windowId = (windowId % 3) + 1;
SwitchToWindow(windowId);
}
}
```
这就是一个简单的三层界面切换示例代码。当然,具体的实现方式还取决于您的具体需求和使用的库版本。
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