qtquick2.0设置三维坐标轴起始坐标
时间: 2024-09-29 14:09:57 浏览: 37
qt3d 实现物体绕自身坐标系旋转 源码
在QtQuick 2.0中,如果你想要设置一个三维坐标轴(如Q3DView中的坐标系)的起始坐标,你可以通过调整Q3DCamera或相关的3D场景元素来进行。首先,你需要创建一个Q3DCamera实例,然后设置其position属性来定位相机的位置,而lookAt函数可以设定视点的方向。例如:
```qml
import QtQuick 2.0
import Qt3DCore 2.0
import Qt3DExtras 2.0
Window {
visible: true
width: 640
height: 480
title: "3D Coordinate Axis"
Q3DView {
id: view
anchors.fill: parent
camera: Q3DCamera {
position: QVector3D(0, 0, -5) // 设置相机初始位置,这里-5表示远离原点5单位
lookAt: QVector3D(0, 0, 0) // 视点朝向原点
upVector: QVector3D(0, 1, 0) // Y轴向上
}
scene: Q3DSphere {}
}
}
```
在这个例子中,坐标轴的起始点是`position`属性设置的位置(这里是Z轴负方向),而坐标原点则由`lookAt`属性指定。你可以根据需要修改这些值来改变坐标轴的显示起点。
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