GO中怎么取指针和取值
时间: 2024-08-29 14:03:19 浏览: 28
在Go语言中,指针是一个变量的内存地址,用于存储该变量的值。获取指针有两种常见的操作:
1. 取址运算符 `*`:当你想要获取某个变量的地址时,可以使用 `&` 运算符。例如:
```go
var value int = 10
pointer := &value // 获取value的地址并赋值给pointer
fmt.Println(*pointer) // 输出10,因为*pointer引用的是value的值
```
2. 解引用 `*`:当你已经有指针并且想访问它所指向的值时,你需要使用解引用运算符 `*`。比如你想修改上述 `value` 的值,你可以这样做:
```go
*pointer = 20 // 修改指针所指向的值为20
```
注意,当你试图对一个nil值(空指针)进行解引用时,会触发运行时错误。
相关问题
go语言中指针变量和指针地址
在Go语言中,指针变量和指针地址的概念与其他编程语言类似。指针变量是存储内存地址的变量,而指针地址是指针变量所指向的内存地址。
以下是关于Go语言中指针变量和指针地址的介绍和演示:
1. 声明指针变量和指针地址:
```go
var var_name *var-type
```
其中,`var_name`是指针变量名,`*var-type`是指针类型,`*`号用于指定变量是作为一个指针。
2. 指针变量的使用:
```go
package main
import "fmt"
func main() {
var a int = 10
var ptr *int // 声明指针变量
ptr = &a // 将变量a的地址赋值给指针变量ptr
fmt.Printf("a的值:%d\n", a) // 输出:10
fmt.Printf("a的地址:%d\n", &a) // 输出:变量a的地址
fmt.Printf("ptr的值:%d\n", *ptr) // 输出:指针变量ptr所指向的值
fmt.Printf("ptr的地址:%d\n", &ptr) // 输出:指针变量ptr的地址
}
```
运行结果为:
```
a的值:10
a的地址:变量a的地址
ptr的值:10
ptr的地址:指针变量ptr的地址
```
3. 指针数组和指向指针的指针:
```go
package main
import "fmt"
func main() {
var ptr [3]*int // 声明指针数组
a := [...]int{10, 100, 200} // 实际数组
for i := 0; i < len(a); i++ {
ptr[i] = &a[i] // 地址赋值给指针数组
fmt.Printf("第%d个元素的指针地址:%d\n", i, &a[i])
}
for j := 0; j < len(a); j++ {
fmt.Printf("a[%d] = %d\n", j, *ptr[j]) // 使用指针变量值指向值进行遍历
}
}
```
运行结果为:
```
第0个元素的指针地址:变量a[0]的地址
第1个元素的指针地址:变量a[1]的地址
第2个元素的指针地址:变量a[2]的地址
a[0] = 10
a[1] = 100
a[2] = 200
```
go 结构体指针 取值
在Go语言中,结构体指针是一种特殊的变量,它存储的是另一个结构体变量的内存地址。当你声明一个结构体类型的指针时,比如`*MyStruct`,实际上是在创建一个可以指向`MyStruct`类型的变量的新位置。
取值的方式分为两步:
1. **初始化**:首先,你需要创建一个结构体实例,并将其赋值给这个指针。例如:
```go
var ptr *MyStruct
// 创建并初始化一个MyStruct实例
myStruct := MyStruct{Field1: "Value1", Field2: 42}
// 将myStruct的地址赋值给ptr
ptr = &myStruct
```
2. **解引用**:如果你想通过指针访问结构体的字段,需要使用`*`运算符对指针进行解引用,像这样:
```go
value1 := ptr.Field1 // 获取myStruct的Field1字段的值
```
结构体指针在Go中常用作函数参数,以便修改原结构体的数据,因为Go是值传递的,直接传参会复制一份副本。