GO中怎么取指针和取值

时间: 2024-08-29 14:03:19 浏览: 28
在Go语言中,指针是一个变量的内存地址,用于存储该变量的值。获取指针有两种常见的操作: 1. 取址运算符 `*`:当你想要获取某个变量的地址时,可以使用 `&` 运算符。例如: ```go var value int = 10 pointer := &value // 获取value的地址并赋值给pointer fmt.Println(*pointer) // 输出10,因为*pointer引用的是value的值 ``` 2. 解引用 `*`:当你已经有指针并且想访问它所指向的值时,你需要使用解引用运算符 `*`。比如你想修改上述 `value` 的值,你可以这样做: ```go *pointer = 20 // 修改指针所指向的值为20 ``` 注意,当你试图对一个nil值(空指针)进行解引用时,会触发运行时错误。
相关问题

go语言中指针变量和指针地址

在Go语言中,指针变量和指针地址的概念与其他编程语言类似。指针变量是存储内存地址的变量,而指针地址是指针变量所指向的内存地址。 以下是关于Go语言中指针变量和指针地址的介绍和演示: 1. 声明指针变量和指针地址: ```go var var_name *var-type ``` 其中,`var_name`是指针变量名,`*var-type`是指针类型,`*`号用于指定变量是作为一个指针。 2. 指针变量的使用: ```go package main import "fmt" func main() { var a int = 10 var ptr *int // 声明指针变量 ptr = &a // 将变量a的地址赋值给指针变量ptr fmt.Printf("a的值:%d\n", a) // 输出:10 fmt.Printf("a的地址:%d\n", &a) // 输出:变量a的地址 fmt.Printf("ptr的值:%d\n", *ptr) // 输出:指针变量ptr所指向的值 fmt.Printf("ptr的地址:%d\n", &ptr) // 输出:指针变量ptr的地址 } ``` 运行结果为: ``` a的值:10 a的地址:变量a的地址 ptr的值:10 ptr的地址:指针变量ptr的地址 ``` 3. 指针数组和指向指针的指针: ```go package main import "fmt" func main() { var ptr [3]*int // 声明指针数组 a := [...]int{10, 100, 200} // 实际数组 for i := 0; i < len(a); i++ { ptr[i] = &a[i] // 地址赋值给指针数组 fmt.Printf("第%d个元素的指针地址:%d\n", i, &a[i]) } for j := 0; j < len(a); j++ { fmt.Printf("a[%d] = %d\n", j, *ptr[j]) // 使用指针变量值指向值进行遍历 } } ``` 运行结果为: ``` 第0个元素的指针地址:变量a[0]的地址 第1个元素的指针地址:变量a[1]的地址 第2个元素的指针地址:变量a[2]的地址 a[0] = 10 a[1] = 100 a[2] = 200 ```

go 结构体指针 取值

在Go语言中,结构体指针是一种特殊的变量,它存储的是另一个结构体变量的内存地址。当你声明一个结构体类型的指针时,比如`*MyStruct`,实际上是在创建一个可以指向`MyStruct`类型的变量的新位置。 取值的方式分为两步: 1. **初始化**:首先,你需要创建一个结构体实例,并将其赋值给这个指针。例如: ```go var ptr *MyStruct // 创建并初始化一个MyStruct实例 myStruct := MyStruct{Field1: "Value1", Field2: 42} // 将myStruct的地址赋值给ptr ptr = &myStruct ``` 2. **解引用**:如果你想通过指针访问结构体的字段,需要使用`*`运算符对指针进行解引用,像这样: ```go value1 := ptr.Field1 // 获取myStruct的Field1字段的值 ``` 结构体指针在Go中常用作函数参数,以便修改原结构体的数据,因为Go是值传递的,直接传参会复制一份副本。

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