snake算法c语言

时间: 2023-11-25 22:50:44 浏览: 130
以下是一个简单的贪吃蛇游戏的C语言实现,包含了基本的游戏逻辑和控制台界面的绘制。代码中使用了结构体来表示蛇和食物,使用了链表来存储蛇的身体。具体实现细节可以参考代码注释。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <time.h> #define WIDTH 40 // 游戏界面宽度 #define HEIGHT 20 // 游戏界面高度 // 定义方向常量 #define UP 1 #define DOWN 2 #define LEFT 3 #define RIGHT 4 // 定义蛇的结构体 typedef struct Snake { int x, y; // 蛇头坐标 struct Snake *next; // 指向下一个节点的指针 } Snake; // 定义食物的结构体 typedef struct Food { int x, y; // 食物坐标 } Food; // 初始化蛇 Snake *initSnake() { Snake *head = (Snake *)malloc(sizeof(Snake)); head->x = WIDTH / 2; head->y = HEIGHT / 2; head->next = NULL; return head; } // 在控制台上绘制游戏界面 void drawGame(Snake *snake, Food *food) { system("cls"); // 清屏 // 绘制上边界 for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) { printf("#"); } printf("\n"); // 绘制游戏界面 for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { printf("#"); for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (i == snake->y && j == snake->x) { // 绘制蛇头 printf("O"); } else if (food->x == j && food->y == i) { // 绘制食物 printf("*"); } else { // 绘制空格 int flag = 0; Snake *p = snake->next; while (p != NULL) { if (p->x == j && p->y == i) { printf("o"); // 绘制蛇身 flag = 1; break; } p = p->next; } if (!flag) { printf(" "); } } } printf("#\n"); } // 绘制下边界 for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) { printf("#"); } printf("\n"); } // 生成食物 void generateFood(Food *food, Snake *snake) { srand((unsigned int)time(NULL)); // 设置随机数种子 while (1) { int flag = 0; food->x = rand() % WIDTH; food->y = rand() % HEIGHT; Snake *p = snake; while (p != NULL) { if (p->x == food->x && p->y == food->y) { flag = 1; break; } p = p->next; } if (!flag) { break; } } } // 判断蛇是否吃到食物 int isEatFood(Snake *snake, Food *food) { if (snake->x == food->x && snake->y == food->y) { return 1; } return 0; } // 判断蛇是否撞墙或撞到自己 int isGameOver(Snake *snake) { if (snake->x < 0 || snake->x >= WIDTH || snake->y < 0 || snake->y >= HEIGHT) { // 撞墙 return 1; } Snake *p = snake->next; while (p != NULL) { // 撞到自己 if (p->x == snake->x && p->y == snake->y) { return 1; } p = p->next; } return 0; } // 更新蛇的位置 void updateSnake(Snake *snake, int direction, int isEat) { Snake *newHead = (Snake *)malloc(sizeof(Snake)); newHead->x = snake->x; newHead->y = snake->y; if (direction == UP) { newHead->y--; } else if (direction == DOWN) { newHead->y++; } else if (direction == LEFT) { newHead->x--; } else if (direction == RIGHT) { newHead->x++; } newHead->next = snake; snake = newHead; if (!isEat) { // 如果没有吃到食物,则删除蛇尾 Snake *p = snake; while (p->next->next != NULL) { p = p->next; } free(p->next); p->next = NULL; } } int main() { Snake *snake = initSnake(); // 初始化蛇 Food *food = (Food *)malloc(sizeof(Food)); // 初始化食物 generateFood(food, snake); // 生成食物 int direction = RIGHT; // 初始方向向右 while (1) { drawGame(snake, food); // 绘制游戏界面 if (_kbhit()) { // 判断是否有键盘输入 char ch = _getch(); if (ch == 'w' || ch == 'W' || ch == 72) { // 上 if (direction != DOWN) { direction = UP; } } else if (ch == 's' || ch == 'S' || ch == 80) { // 下 if (direction != UP) { direction = DOWN; } } else if (ch == 'a' || ch == 'A' || ch == 75) { // 左 if (direction != RIGHT) { direction = LEFT; } } else if (ch == 'd' || ch == 'D' || ch == 77) { // 右 if (direction != LEFT) { direction = RIGHT; } } } int isEat = isEatFood(snake, food); // 判断是否吃到食物 if (isEat) { generateFood(food, snake); // 生成新的食物 } updateSnake(snake, direction, isEat); // 更新蛇的位置 if (isGameOver(snake)) { // 判断游戏是否结束 printf("Game Over!\n"); break; } Sleep(100); // 控制游戏速度 } return 0; } ```
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