在Unix/Linux环境下,如何设置环境变量FlightGear_ROOT和FlightGear_SCENERY,以便成功加载并运行包含San Francisco城市地形的FlightGear场景?
时间: 2024-11-10 15:31:47 浏览: 19
为了在Unix/Linux系统上顺利加载并运行包含San Francisco城市地形的FlightGear场景,你需要正确配置两个重要的环境变量:FlightGear_ROOT和FlightGear_SCENERY。首先,确保FlightGear_ROOT变量指向FlightGear资源的基本路径。这通常是在FlightGear安装目录下的data文件夹。例如,如果你使用的是标准安装,这个路径可能是`/usr/local/share/FlightGear/data`。你可以通过在你的shell配置文件中添加以下行来设置这个变量,比如在bash中,编辑`~/.bashrc`文件:
参考资源链接:[FlightGear第二部分:环境配置与Linux运行指南](https://wenku.csdn.net/doc/73oz7puw4f?spm=1055.2569.3001.10343)
```bash
export FlightGear_ROOT=/usr/local/share/FlightGear/data
```
接下来,设置FlightGear_SCENERY变量,这个变量需要包含所有FlightGear在运行时会搜索的场景地形文件夹的路径。对于San Francisco场景,你需要确保FlightGear能够找到包含该城市地形的数据文件。假设这些文件存放在`$FlightGear_ROOT/Scenery/SanFrancisco`,你应该将此路径加入到FlightGear_SCENERY变量中,使用冒号作为路径分隔符,如下所示:
```bash
export FlightGear_SCENERY=$FlightGear_ROOT/Scenery/SanFrancisco
```
同样,你可能需要编辑`~/.bashrc`文件来添加上述行。为了确保这些设置生效,你需要重新加载你的shell配置文件,可以通过运行`source ~/.bashrc`或者重新登录你的shell会话来完成。
最后,为了确保FlightGear能够找到必要的共享库文件,你需要将FlightGear的库文件路径添加到LD_LIBRARY_PATH环境变量中。如果你按照标准安装,这可能看起来像这样:
```bash
export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:/usr/local/share/FlightGear/lib
```
在完成上述步骤后,你应该能够在包含San Francisco城市地形的场景下成功启动FlightGear。如果你遇到任何问题,建议查看《FlightGear第二部分:环境配置与Linux运行指南》,该指南详细介绍了如何配置和运行FlightGear,特别是起飞阶段的程序设置,这将帮助你解决可能遇到的问题并优化你的飞行模拟体验。
参考资源链接:[FlightGear第二部分:环境配置与Linux运行指南](https://wenku.csdn.net/doc/73oz7puw4f?spm=1055.2569.3001.10343)
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