C#NAudio.Wave 音频播放暂停
时间: 2024-09-20 16:11:09 浏览: 59
在C#的NAudio库中,`WaveOutEvent` 类用于播放音频流。如果你想要暂停音频播放,你可以使用 `WaveOutEvent` 的 `Pause()` 方法。下面是一个简单的步骤:
1. 首先,你需要创建一个 `WaveOutEvent` 实例并初始化它,例如:
```csharp
using NAudio.Wave;
WaveOutEvent waveOut = new WaveOutEvent();
```
2. 然后,设置你要播放的音频源(比如从文件读取的 `WaveStream` 或者已经编码好的数据),并打开波形输出:
```csharp
var audioFile = new AudioFileReader("your_audio_file.wav");
waveOut.Init(audioFile);
waveOut.Play();
```
3. 当你想暂停播放时,只需调用 `Pause()` 方法:
```csharp
waveOut.Pause();
```
4. 要恢复播放,可以调用 `Resume()` 方法:
```csharp
waveOut.Resume();
```
记得在完成播放后,调用 `Stop()` 方法关闭输出,并释放资源:
```csharp
waveOut.Stop();
audioFile.Dispose(); // 如果你之前通过 `AudioFileReader` 初始化了,需要这里释放资源
```
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C# NAudio waveOut跳进度
要实现C# NAudio waveOut的跳进度功能,可以按照以下步骤进行:
1. 创建一个WaveStream对象,用于读取音频文件。
2. 创建一个WaveOutEvent对象,用于输出音频流。
3. 调用WaveOutEvent的Init方法,将WaveStream对象作为参数传入,初始化WaveOutEvent。
4. 调用WaveOutEvent对象的Play方法,开始播放音频。
5. 调用WaveStream对象的Seek方法,将播放进度跳转到指定位置。
6. 调用WaveOutEvent对象的Pause方法,暂停音频播放。
7. 调用WaveOutEvent对象的Stop方法,停止音频播放。
以下是一个简单的示例代码:
```csharp
using NAudio.Wave;
using System;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string audioFile = "test.wav";
WaveStream waveStream = new WaveFileReader(audioFile);
WaveOutEvent waveOut = new WaveOutEvent();
waveOut.Init(waveStream);
waveOut.Play();
// 跳转到指定位置,单位是秒
waveStream.Seek(10, SeekOrigin.Begin);
// 暂停音频播放
waveOut.Pause();
// 停止音频播放
waveOut.Stop();
waveOut.Dispose();
waveStream.Dispose();
}
}
```
上面的代码中,我们通过WaveFileReader创建了一个WaveStream对象,并将其作为参数传入WaveOutEvent的Init方法中,初始化WaveOutEvent对象。然后我们调用了WaveOutEvent对象的Play方法,开始播放音频。接着我们通过WaveStream对象的Seek方法将播放进度跳转到10秒的位置,然后调用WaveOutEvent对象的Pause方法暂停音频播放,最后调用WaveOutEvent对象的Stop方法停止音频播放。最后,我们释放了WaveOutEvent和WaveStream对象的资源。
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