coin3D如何建立一段动画,使一个圆柱体自转180度
时间: 2024-09-12 07:05:12 浏览: 72
在Coin3D(一个基于OpenGL的游戏引擎库)中创建一个圆柱体自转180度的动画,你可以按照以下步骤操作:
1. **设置场景**: 首先,你需要在`Coin3D`环境中创建一个新的场景,并加载所需的模型资源。对于圆柱体模型,它通常是一个`.obj`或`.dae`文件。
```cpp
Scene* scene = new Scene;
ModelNode* cylinderNode = scene->createNode();
```
2. **加载模型**: 加载并添加圆柱体模型到场景节点上。
```cpp
Model* cylinderModel = ResourceCache::getEntry("cylinder.obj")->castTo<Model>();
cylinderNode->attachObject(cylinderModel);
```
3. **设置关键帧动画**: 创建一个关键帧动画来描述物体的旋转。例如,你可以创建两个关键帧,一个是初始位置(不旋转),另一个是180度自转后的状态。
```cpp
Animation* animation = new Animation(scene);
animation->setDuration(2); // 动画持续时间为两秒,足够完成一次180度旋转
KeyframeInterpolator* interpolator = new SplineInterpolator; // 使用平滑的插值算法
// 第一帧(0%)
Keyframe keyframe0;
keyframe0.setRelativeTime(0);
Quat initialRotation = cylinderNode->getTransform().getOrientation(); // 获取当前的初始旋转
keyframe0.setTransformation(initialRotation);
// 第二帧(100%)
Keyframe keyframe1;
keyframe1.setRelativeTime(1);
Quat finalRotation;
finalRotation.setFromAxisAngle(Vector3::UnitY, Math_PI); // 设置180度绕Y轴旋转
keyframe1.setTransformation(finalRotation);
// 添加关键帧
animation->addKeyframe(keyframe0);
animation->addKeyframe(keyframe1);
```
4. **绑定动画到节点**: 将这个动画绑定到圆柱体模型节点上,使其在指定时间内自动播放。
```cpp
cylinderNode->setAnimatable(true);
cylinderNode->setAnimation(animation);
```
5. **启动循环播放**: 如果你想让动画无限循环,可以设置动画的循环模式。
```cpp
animation->setRepeatCount(-1); // 无限循环
```
6. **渲染动画**: 最后,在主渲染循环里,每次迭代都会更新动画并绘制场景,圆柱体会逐渐自转180度。
```cpp
while (run()) {
scene->render();
}
```
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