OpenGl画彩色五角星
时间: 2024-11-11 22:35:00 浏览: 9
基于MFC的OpenGL画五角星
OpenGL是一个强大的图形库,用于在计算机上创建高质量的三维和二维图形。绘制彩色五角星通常涉及设置颜色、顶点数据和基本渲染步骤。以下是一个简单的示例,展示如何在OpenGL ES 2.0中绘制一个红色的五角星:
```glsl
// 首先,需要加载并初始化OpenGL上下文
void drawColorfulStar(float red, float green, float blue) {
// 创建顶点数据 (假设每个角有五个点)
vec4 vertices[] = {
vec4(-0.5, -0.866, 0, 1), // 第1个角
vec4( 0.5, -0.866, 0, 1), // 第2个角
vec4( 0.5, 0.866, 0, 1), // 第3个角
vec4(-0.5, 0.866, 0, 1), // 第4个角
vec4( 0, 0, 0, 1), // 中心点
};
// 设置着色器程序
glUseProgram(shaderProgram);
// 获取颜色属性的位置
GLuint colorLocation = glGetAttribLocation(shaderProgram, "color");
// 绑定顶点数组并设置颜色
glBindVertexArray(VAO);
glEnableVertexAttribArray(colorLocation);
glVertexAttribPointer(colorLocation, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(vec4), (GLvoid*)0); // 着色器预期的颜色数据位置
glUniform3f(glGetUniformLocation(shaderProgram, "starColor"), red, green, blue); // 设置星形颜色
// 开始绘制
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 5 * 3); // 每个角5个三角形,共15个顶点
// 清除设置
glBindVertexArray(0);
glDisableVertexAttribArray(colorLocation);
}
// 调用函数,传入你想要的特定颜色值(如 red = 1.0, green = 0.5, blue = 0)
drawColorfulStar(1.0, 0.5, 0.0); // 例如绘制红色五角星
```
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