在Unity中如何实现图集的自动切割并保存为独立的精灵图片?
时间: 2024-10-30 18:20:00 浏览: 49
实现Unity图集自动切割的过程涉及到正确配置Texture Importer和使用Sprite Editor,以及编写一个Unity Editor脚本来自动化这一过程。以下是一个详细的步骤和代码示例,帮助你完成这个任务。
参考资源链接:[Unity图集切割:将图集转换为多个单独图片的教程](https://wenku.csdn.net/doc/6401acedcce7214c316eda79?spm=1055.2569.3001.10343)
1. 确保你的图集纹理已经导入Unity项目中,并且在Inspector面板中进行了正确的设置。将图集的Texture Type设置为Default,并勾选read/Write Enabled选项,以允许后续的读写操作。
2. 接着,更改Texture Type为Sprite (2D and UI),并设置Sprite Mode为Multiple。这样Unity会将图集中的每个精灵识别为独立的元素。
3. 打开Sprite Editor,通过选择图集并点击Edit Sprites按钮,进入手动切割模式。在这里你可以通过拖动边界来定义每个精灵。
4. 如果你有大量精灵需要切割,手动操作可能不太高效。因此,你可以使用Unity Editor脚本来自动化这一过程。以下是一个示例代码:
```csharp
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System.IO;
public class AtlasSplitter : EditorWindow
{
private string _atlasPath;
private string _outputFolder;
[MenuItem(
参考资源链接:[Unity图集切割:将图集转换为多个单独图片的教程](https://wenku.csdn.net/doc/6401acedcce7214c316eda79?spm=1055.2569.3001.10343)
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