Unity iOS平台 代码动态设置bundleVersionCode 如何设置
时间: 2024-09-24 13:16:38 浏览: 49
在Unity中,如果你想要在iOS平台上动态地设置`BundleVersionCode`(通常用于应用更新和版本管理),你需要在打包构建阶段进行。`BundleVersionCode`是在游戏的Info.plist文件中定义的一个属性,它不是通过代码直接修改的,因为这是苹果App Store对应用版本控制的要求。
以下是创建自定义Unity脚本并处理版本号的一种常见做法:
1. 创建一个新的C#脚本,比如`VersionManager.cs`:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class VersionManager : MonoBehaviour
{
[MenuItem("Tools/Update BundleVersion")]
static void UpdateBundleVersion()
{
// 获取当前版本号(假设你已经有了一个全局变量存储这个值)
int versionNumber = YourGlobalVariableForVersion; // 替换为实际的获取方式
// 构造新的Info.plist内容
string newPlistContent = "<?xml version=\"1.0\" encoding=\"UTF-8\"?>\n" +
"<!DOCTYPE plist PUBLIC \"-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN\" \"http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd\">\n" +
"<plist version=\"1.0\">\n" +
$"<dict>\n" +
$" <key>CFBundleVersion</key>\n" +
$" <string>{versionNumber}</string>\n" +
"</dict>\n" +
"</plist>";
// 使用Unity Editor API 修改Info.plist
string pathToInfoPlist = Path.Combine(Application.dataPath, "YourProjectName", "Assets", "Plugins", "iPhone", "Resources", "Info.plist");
File.WriteAllText(pathToInfoPlist, newPlistContent);
Debug.Log($"BundleVersion set to {versionNumber}");
}
}
```
2. 将此脚本放在项目的某个易于访问的位置,并确保它是iOS平台的资源(可以在"Plugins/iPhone/Resources/"路径下)。
3. 当需要更新版本时,只需运行菜单项`Tools/Update BundleVersion`,脚本会读取并设置Info.plist中的`CFBundleVersion`。
注意:这只是一个基本示例,实际操作可能会因项目结构和个人需求有所不同。另外,在提交到App Store之前,请确保检查Apple Developer Guidelines关于版本号的规则。
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