unity dg.tweening 拆分模型

时间: 2023-12-13 22:01:17 浏览: 32
Unity的DOTween插件可以用于拆分模型。拆分模型是指将一个3D模型分割成多个部分,各个部分可以进行独立的动画控制。在Unity中,可以使用DOTween插件的DOVirtual.DelayedCall函数来实现模型的拆分效果。 首先,我们需要将要拆分的模型的各个部分分别设定为游戏对象,例如将模型的各个部分作为子对象添加到一个父对象下。 然后,通过使用DOTween的DOVirtual.DelayedCall函数,我们可以按照一定的延迟时间来启动每个部分的拆分动画。在每个部分的拆分动画中,可以使用DOTween提供的Tween.To函数来设置部分的目标位置、旋转角度或者其他需要的属性。通过逐渐改变部分的属性值,我们可以让它们按照一定的顺序或者同时进行动画,实现分离的效果。 对于每个部分的拆分动画,在Tween.To函数中可以设置动画的属性、目标值、持续时间等参数。我们可以通过调整这些参数来控制每个部分的动画效果,实现我们想要的拆分效果。 需要注意的是,DOTween插件只是负责动画的控制和渲染,拆分模型的具体细节需要根据项目的需求进行具体设计和实现。通过合理使用DOTween插件的函数和参数,我们可以实现各种不同的模型拆分效果,丰富游戏的交互和体验。
相关问题

unity的using DG.Tweening有什么用

DG.Tweening是一个用于Unity引擎的插值动画库,它可以让开发者在游戏中快速实现各种复杂的动画效果。使用DG.Tweening,开发者可以轻松地创建各种动画效果,如淡入淡出、缩放、旋转、移动、颜色变化等,而无需编写复杂的代码。 DG.Tweening还支持链式编程,使动画效果的编写更加简单和直观。此外,DG.Tweening还支持多种缓动函数,可以让开发者自由调整动画的速度和过渡效果。因此,使用DG.Tweening可以大大提高开发效率,并且使游戏的动画效果更加出色。

com.unity3d.ads.UnityAds.load 被谁调用的

要查找`com.unity3d.ads.UnityAds.load`方法被谁调用,可以使用Frida的`Interceptor`来hook该方法,并在方法被调用时打印调用堆栈信息。 以下是一个使用Frida的JavaScript代码片段,用于hook `com.unity3d.ads.UnityAds.load`方法并打印调用堆栈信息: ```js Java.perform(function() { var UnityAds = Java.use("com.unity3d.ads.UnityAds"); var load = UnityAds.load.overload("com.unity3d.ads.IUnityAdsInitializationListener"); Interceptor.attach(load.implementation, { onEnter: function(args) { console.log("[*] UnityAds.load method called from:\n" + Thread.backtrace(this.context, Backtracer.ACCURATE).map(DebugSymbol.fromAddress).join("\n")); } }); }); ``` 这段代码使用`Java.use`获取到`com.unity3d.ads.UnityAds`类,并使用`UnityAds.load.overload`获取到`com.unity3d.ads.UnityAds.load`方法。然后,它使用`Interceptor.attach`来hook该方法,并在方法被调用时打印调用堆栈信息。 当你运行该代码片段时,它会在目标应用程序中hook `com.unity3d.ads.UnityAds.load`方法,并打印出所有调用该方法的堆栈信息。你可以查看输出,找到你感兴趣的调用者所在的堆栈帧。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Unity使用EzySlice实现模型多边形顺序切割

主要为大家详细介绍了Unity使用EzySlice实现模型多边形顺序切割,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

Unity实现鼠标或者手指点击模型播放动画

主要为大家详细介绍了Unity实现鼠标或者手指点击模型播放动画,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

Unity3D动态生成模型

本文实现的是简单的隧道模型,如果对于复杂的模型,需要精细的数学知识扩充,但对于unity3d的使用则无两样,均通过指定的一些方法实现。这个需求,在非静态工厂的监控很为强烈,因为场景经常变化,不可能让工程人员...
recommend-type

Unity2019光影系统.pdf

Unity2019光影系统 适用于学习unity技术的开发人员 以及学习unity3d光影技术的开发人员
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战演练】增量式PID的simulink仿真实现

# 2.1 Simulink仿真环境简介 Simulink是MATLAB中用于建模、仿真和分析动态系统的图形化环境。它提供了一个直观的用户界面,允许用户使用块和连接线来创建系统模型。Simulink模型由以下元素组成: - **子系统:**将复杂系统分解成更小的、可管理的模块。 - **块:**代表系统中的组件,如传感器、执行器和控制器。 - **连接线:**表示信号在块之间的流动。 Simulink仿真环境提供了广泛的块库,涵盖了各种工程学科,包括控制系统、电子和机械工程。它还支持用户自定义块的创建,以满足特定仿真需求。 # 2. Simulink仿真环境的搭建和建模 ### 2.
recommend-type

训练集和测试集的准确率都99%,但是预测效果不好

即使训练集和测试集的准确率都很高,但是在实际的预测中表现不佳,可能会有以下几个原因: 1. 数据质量问题:模型训练和测试的数据可能存在问题,比如数据标签错误、数据集采样不均衡、数据集中存在异常值等问题,这些问题可能会导致模型在实际预测中表现不佳。 2. 特征工程问题:模型的特征工程可能存在问题,导致模型无法很好地捕捉数据的特征,从而影响预测效果。 3. 模型选择问题:模型的选择可能不合适,比如选择的模型太简单,无法很好地拟合数据,或者选择的模型太复杂,导致过拟合等问题。 4. 超参数调整问题:模型的超参数可能没有调整到最佳状态,需要进行调整。 针对以上可能的原因,可以采取相应的措施进
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依