unity dg.tweening 拆分模型
时间: 2023-12-13 22:01:17 浏览: 32
Unity的DOTween插件可以用于拆分模型。拆分模型是指将一个3D模型分割成多个部分,各个部分可以进行独立的动画控制。在Unity中,可以使用DOTween插件的DOVirtual.DelayedCall函数来实现模型的拆分效果。
首先,我们需要将要拆分的模型的各个部分分别设定为游戏对象,例如将模型的各个部分作为子对象添加到一个父对象下。
然后,通过使用DOTween的DOVirtual.DelayedCall函数,我们可以按照一定的延迟时间来启动每个部分的拆分动画。在每个部分的拆分动画中,可以使用DOTween提供的Tween.To函数来设置部分的目标位置、旋转角度或者其他需要的属性。通过逐渐改变部分的属性值,我们可以让它们按照一定的顺序或者同时进行动画,实现分离的效果。
对于每个部分的拆分动画,在Tween.To函数中可以设置动画的属性、目标值、持续时间等参数。我们可以通过调整这些参数来控制每个部分的动画效果,实现我们想要的拆分效果。
需要注意的是,DOTween插件只是负责动画的控制和渲染,拆分模型的具体细节需要根据项目的需求进行具体设计和实现。通过合理使用DOTween插件的函数和参数,我们可以实现各种不同的模型拆分效果,丰富游戏的交互和体验。
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unity的using DG.Tweening有什么用
DG.Tweening是一个用于Unity引擎的插值动画库,它可以让开发者在游戏中快速实现各种复杂的动画效果。使用DG.Tweening,开发者可以轻松地创建各种动画效果,如淡入淡出、缩放、旋转、移动、颜色变化等,而无需编写复杂的代码。 DG.Tweening还支持链式编程,使动画效果的编写更加简单和直观。此外,DG.Tweening还支持多种缓动函数,可以让开发者自由调整动画的速度和过渡效果。因此,使用DG.Tweening可以大大提高开发效率,并且使游戏的动画效果更加出色。
com.unity3d.ads.UnityAds.load 被谁调用的
要查找`com.unity3d.ads.UnityAds.load`方法被谁调用,可以使用Frida的`Interceptor`来hook该方法,并在方法被调用时打印调用堆栈信息。
以下是一个使用Frida的JavaScript代码片段,用于hook `com.unity3d.ads.UnityAds.load`方法并打印调用堆栈信息:
```js
Java.perform(function() {
var UnityAds = Java.use("com.unity3d.ads.UnityAds");
var load = UnityAds.load.overload("com.unity3d.ads.IUnityAdsInitializationListener");
Interceptor.attach(load.implementation, {
onEnter: function(args) {
console.log("[*] UnityAds.load method called from:\n" + Thread.backtrace(this.context, Backtracer.ACCURATE).map(DebugSymbol.fromAddress).join("\n"));
}
});
});
```
这段代码使用`Java.use`获取到`com.unity3d.ads.UnityAds`类,并使用`UnityAds.load.overload`获取到`com.unity3d.ads.UnityAds.load`方法。然后,它使用`Interceptor.attach`来hook该方法,并在方法被调用时打印调用堆栈信息。
当你运行该代码片段时,它会在目标应用程序中hook `com.unity3d.ads.UnityAds.load`方法,并打印出所有调用该方法的堆栈信息。你可以查看输出,找到你感兴趣的调用者所在的堆栈帧。