设计一个名为fan的类表示一个风扇。这个类包括: 1.三个名为slow、medium和fast,其
时间: 2024-10-15 21:23:58 浏览: 69
设计一个名为`Fan`的类来表示一个风扇,可以包含以下几个属性和方法:
```python
class Fan:
def __init__(self):
self.speeds = {'slow': 10, 'medium': 50, 'fast': 80} # 定义三种速度等级及其对应的风速
def set_speed(self, mode):
"""设置风扇的速度"""
if mode in ['slow', 'medium', 'fast']:
self.speed = self.speeds[mode]
print(f"风扇已设为{mode}模式,风速为{self.speed}转每分钟.")
else:
print("无效的速度选择,风扇保持当前状态.")
def get_speed(self):
"""获取当前风扇的速度"""
return f"当前风扇速度为{self.speed}转每分钟."
# 示例用法
my_fan = Fan()
my_fan.set_speed('medium') # 风扇速度设为中等
print(my_fan.get_speed()) # 输出当前速度信息
相关问题
设计一个名为Fan的类表示一个风扇。这个类包括: 1.三个名为SlOW、MEDIUM和FAST,
分别表示风扇的三个速度。
2.一个名为speed的整型私有数据域,表示当前风扇的速度。
3.一个名为on的布尔型私有数据域,表示当前风扇是否打开。
4.一个名为radius的双精度浮点型数据域,表示风扇的半径。
5.一个名为color的字符串数据域,表示风扇的颜色。
6.一个无参构造方法,将风扇的速度设置为SLOW,风扇关闭,半径为5.0,颜色为blue。
7.一个名为Fan的构造方法,创建一个以给定速度、风扇状态、半径和颜色的风扇。
8.访问器和修改器方法(getter和setter)来访问和修改所有数据域。
9.一个名为toString的方法,返回一个描述风扇的字符串,如果风扇是打开的,返回当前速度和该风扇的所有属性。如果该风扇关闭,返回该风扇的属性和一个消息“The fan is off”。
设计一个名为Fan的类来表示一个风扇。这个类包括:1.三个名为SLow、MEDIUM和FAST面值为1、2和3的常量,表示风扇的速度。
为了设计一个名为`Fan`的类来表示一个风扇,我们可以考虑以下几个属性和方法:
```java
public class Fan {
// 定义速度等级及其对应的整数值常量
public static final int SLOW = 1;
public static final int MEDIUM = 2;
public static final int FAST = 3;
private int speed; // 风扇当前的速度
// 构造函数,初始化速度为SLOW级别
public Fan() {
this.speed = SLOW;
}
// 设置风扇速度的方法,接受速度等级作为参数
public void setSpeed(int newSpeed) {
if (newSpeed >= SLOW && newSpeed <= FAST) {
speed = newSpeed;
} else {
System.out.println("Invalid speed value. Setting to slow.");
speed = SLOW;
}
}
// 获取当前速度的方法
public int getCurrentSpeed() {
return speed;
}
// 打印风扇状态的方法,包括当前速度
public void printStatus() {
switch (speed) {
case SLOW:
System.out.println("风扇状态:慢速");
break;
case MEDIUM:
System.out.println("风扇状态:中速");
break;
case FAST:
System.out.println("风扇状态:快速");
break;
}
}
}
```
在这个类中,我们有三个静态常量表示不同的速度级别,并提供了一个构造函数设置默认速度为SLOW,以及`setSpeed`方法用于改变速度,如果输入无效则自动设回SLOW。`getCurrentSpeed`方法返回当前速度,而`printStatus`方法用于打印风扇当前的状态。
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