Android OpenGLES2.0 离屏渲染
时间: 2023-11-15 09:59:13 浏览: 293
Android OpenGLES2.0离屏渲染是指将渲染结果绘制到离屏缓冲区中,而不是直接绘制到屏幕上。这种技术可以用于实现一些特殊的效果,例如实现高斯模糊、阴影等。离屏渲染可以通过创建一个FrameBuffer对象来实现,该对象包含一个颜色缓冲区、深度缓冲区和模板缓冲区。在渲染时,将渲染结果绘制到FrameBuffer对象中,然后再将FrameBuffer对象绘制到屏幕上。这种技术可以提高渲染效率,但也会增加内存和CPU的开销。
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Android OpenGL ES 2. 是一种用于在 Android 平台上进行图形渲染的 API。它支持高性能的 2D 和 3D 图形渲染,可以在移动设备上实现流畅的游戏和应用程序。OpenGL ES 2. 提供了一种灵活的编程模型,允许开发人员使用 GLSL 语言编写自定义的着色器程序,以实现各种视觉效果。此外,它还提供了一些内置的着色器程序,可以用于常见的图形渲染任务。Android OpenGL ES 2. 是 Android 应用程序开发中不可或缺的一部分。
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