Android OpenGLES2.0 离屏渲染
时间: 2023-11-15 18:59:13 浏览: 233
opengles 2.0游戏开发指南
Android OpenGLES2.0离屏渲染是指将渲染结果绘制到离屏缓冲区中,而不是直接绘制到屏幕上。这种技术可以用于实现一些特殊的效果,例如实现高斯模糊、阴影等。离屏渲染可以通过创建一个FrameBuffer对象来实现,该对象包含一个颜色缓冲区、深度缓冲区和模板缓冲区。在渲染时,将渲染结果绘制到FrameBuffer对象中,然后再将FrameBuffer对象绘制到屏幕上。这种技术可以提高渲染效率,但也会增加内存和CPU的开销。
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