godot实现socket
时间: 2023-11-27 11:03:53 浏览: 262
socket简单实现
在Godot中实现Socket通信可以通过使用Godot的内置NetworkedMultiplayerENet类来实现。ENet是一个可靠的UDP网络库,适用于实现实时多人游戏中的网络通信。
以下是一个简单的示例代码,演示如何在Godot中创建一个基本的Socket连接:
```gdscript
extends Node
var server := NetworkedMultiplayerENet.new()
var client := NetworkedMultiplayerENet.new()
func _ready():
# 初始化服务器
server.create_server(1234)
server.set_bind_ip("*") # "*" 表示监听所有IP地址
# 初始化客户端
client.create_client("127.0.0.1", 1234) # 连接到服务器的IP和端口
# 将服务器和客户端分别添加到场景树中
add_child(server)
add_child(client)
# 注册对应的信号
server.connect("network_peer_connected", self, "_on_network_peer_connected")
server.connect("network_peer_disconnected", self, "_on_network_peer_disconnected")
client.connect("connected_to_server", self, "_on_connected_to_server")
client.connect("connection_failed", self, "_on_connection_failed")
func _on_network_peer_connected(id):
print("Peer connected: ", id)
func _on_network_peer_disconnected(id):
print("Peer disconnected: ", id)
func _on_connected_to_server():
print("Connected to server")
func _on_connection_failed():
print("Connection failed")
```
在这个示例中,我们创建了一个服务器和一个客户端,并分别将它们添加到场景树中。服务器使用指定的端口创建一个服务器,在任何可用IP地址上监听连接。客户端则使用指定的IP地址和端口连接到服务器。
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