多功能篮球比赛计时计分器仿真电路

时间: 2023-12-28 18:05:56 浏览: 40
这是一个多功能篮球比赛计时计分器的仿真电路,使用ATmega128作为控制核心、LGM12864作为计时记分器的显示装置、矩阵键盘作为输入设备实现篮球比赛的计时记分功能。在比赛进行中,可以通过按下暂停按钮来停止比赛时间的倒计时,此时可以按下设定按钮对比赛时间进行修改。设定按钮按下后对应的修改位置会进行闪烁提示。设定按钮分别可以修改比赛时间的分钟和秒钟,修改完秒数据后,再次按下设定按钮,就可以退出设定模式。复位按键可以比赛设计和比赛分数进行复位。
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单片机篮球计时计分器加时比赛设置

单片机篮球计时计分器加时比赛设置可以分为以下几个步骤: 1. 确定计时方式:可以使用定时器和中断来实现计时,也可以使用外部计时器来实现计时。同时需要考虑到计时精度和误差。 2. 确定计分方式:可以使用按键或者光电开关来实现计分,同时需要考虑到计分精度和误差。 3. 加时设置:根据比赛规则,确定加时的时间和次数,并且需要在程序中进行相应的设置和计算。 4. 比赛设置:根据比赛规则,确定比赛的时间和分数限制,并且需要在程序中进行相应的设置和判断。 5. 界面设计:设计一个简洁明了的界面,显示比赛时间、比分、加时次数等信息,并且需要考虑到显示器的大小和分辨率。 6. 调试测试:在完成以上步骤后,需要对程序进行调试和测试,确保程序的稳定性和可靠性。 以上是单片机篮球计时计分器加时比赛设置的主要步骤,具体实现需要根据实际情况进行调整和修改。

单片机篮球计时计分器加时比赛代码实现

以下是一个基于Arduino的单片机篮球计时计分器加时比赛的代码实现: ```c++ #include <LiquidCrystal.h> //定义液晶屏引脚 LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); //定义按键引脚 const int startPin = 6; const int resetPin = 7; const int addTimePin = 8; const int homeScorePin = 9; const int guestScorePin = 10; //定义计时器初始值和步长 const int initialTime = 300; //5分钟 const int stepTime = 30; //加时长为30秒 //定义计时器和得分变量 int gameTime = initialTime; int homeScore = 0; int guestScore = 0; //定义计时器状态,0表示停止,1表示计时 int timerState = 0; void setup() { //初始化液晶屏和按键 lcd.begin(16, 2); pinMode(startPin, INPUT_PULLUP); pinMode(resetPin, INPUT_PULLUP); pinMode(addTimePin, INPUT_PULLUP); pinMode(homeScorePin, INPUT_PULLUP); pinMode(guestScorePin, INPUT_PULLUP); //显示初始得分和计时器时间 lcd.clear(); lcd.setCursor(0, 0); lcd.print("HOME: "); lcd.setCursor(6, 0); lcd.print(homeScore); lcd.setCursor(9, 0); lcd.print("GUEST: "); lcd.setCursor(15, 0); lcd.print(guestScore); lcd.setCursor(0, 1); lcd.print("TIME: "); lcd.setCursor(5, 1); lcd.print(gameTime / 60); lcd.print(":"); if (gameTime % 60 < 10) { lcd.print("0"); } lcd.print(gameTime % 60); } void loop() { //判断按键状态,执行相应操作 if (digitalRead(startPin) == LOW && timerState == 0) { //开始计时 timerState = 1; } if (digitalRead(resetPin) == LOW) { //重置计时器和得分 gameTime = initialTime; homeScore = 0; guestScore = 0; timerState = 0; lcd.clear(); lcd.setCursor(0, 0); lcd.print("HOME: "); lcd.setCursor(6, 0); lcd.print(homeScore); lcd.setCursor(9, 0); lcd.print("GUEST: "); lcd.setCursor(15, 0); lcd.print(guestScore); lcd.setCursor(0, 1); lcd.print("TIME: "); lcd.setCursor(5, 1); lcd.print(gameTime / 60); lcd.print(":"); if (gameTime % 60 < 10) { lcd.print("0"); } lcd.print(gameTime % 60); } if (digitalRead(addTimePin) == LOW && timerState == 0) { //加时 gameTime += stepTime; lcd.setCursor(5, 1); lcd.print(gameTime / 60); lcd.print(":"); if (gameTime % 60 < 10) { lcd.print("0"); } lcd.print(gameTime % 60); } if (digitalRead(homeScorePin) == LOW && timerState == 1) { //主队得分 homeScore++; lcd.setCursor(6, 0); lcd.print(homeScore); } if (digitalRead(guestScorePin) == LOW && timerState == 1) { //客队得分 guestScore++; lcd.setCursor(15, 0); lcd.print(guestScore); } //计时器递减 if (timerState == 1) { gameTime--; lcd.setCursor(5, 1); lcd.print(gameTime / 60); lcd.print(":"); if (gameTime % 60 < 10) { lcd.print("0"); } lcd.print(gameTime % 60); delay(1000); if (gameTime == 0) { //计时结束 timerState = 0; } } } ``` 该代码使用了一个16x2液晶屏和5个按键,分别实现了开始计时、重置计时器和得分、加时、主队得分和客队得分等功能。在主循环中,不断检测按键状态和计时器状态,根据状态执行相应操作,同时通过递减计时器来实现计时功能。

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