多功能篮球比赛计时计分器仿真电路
时间: 2023-12-28 18:05:56 浏览: 40
这是一个多功能篮球比赛计时计分器的仿真电路,使用ATmega128作为控制核心、LGM12864作为计时记分器的显示装置、矩阵键盘作为输入设备实现篮球比赛的计时记分功能。在比赛进行中,可以通过按下暂停按钮来停止比赛时间的倒计时,此时可以按下设定按钮对比赛时间进行修改。设定按钮按下后对应的修改位置会进行闪烁提示。设定按钮分别可以修改比赛时间的分钟和秒钟,修改完秒数据后,再次按下设定按钮,就可以退出设定模式。复位按键可以比赛设计和比赛分数进行复位。
相关问题
单片机篮球计时计分器加时比赛设置
单片机篮球计时计分器加时比赛设置可以分为以下几个步骤:
1. 确定计时方式:可以使用定时器和中断来实现计时,也可以使用外部计时器来实现计时。同时需要考虑到计时精度和误差。
2. 确定计分方式:可以使用按键或者光电开关来实现计分,同时需要考虑到计分精度和误差。
3. 加时设置:根据比赛规则,确定加时的时间和次数,并且需要在程序中进行相应的设置和计算。
4. 比赛设置:根据比赛规则,确定比赛的时间和分数限制,并且需要在程序中进行相应的设置和判断。
5. 界面设计:设计一个简洁明了的界面,显示比赛时间、比分、加时次数等信息,并且需要考虑到显示器的大小和分辨率。
6. 调试测试:在完成以上步骤后,需要对程序进行调试和测试,确保程序的稳定性和可靠性。
以上是单片机篮球计时计分器加时比赛设置的主要步骤,具体实现需要根据实际情况进行调整和修改。
单片机篮球计时计分器加时比赛代码实现
以下是一个基于Arduino的单片机篮球计时计分器加时比赛的代码实现:
```c++
#include <LiquidCrystal.h>
//定义液晶屏引脚
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
//定义按键引脚
const int startPin = 6;
const int resetPin = 7;
const int addTimePin = 8;
const int homeScorePin = 9;
const int guestScorePin = 10;
//定义计时器初始值和步长
const int initialTime = 300; //5分钟
const int stepTime = 30; //加时长为30秒
//定义计时器和得分变量
int gameTime = initialTime;
int homeScore = 0;
int guestScore = 0;
//定义计时器状态,0表示停止,1表示计时
int timerState = 0;
void setup() {
//初始化液晶屏和按键
lcd.begin(16, 2);
pinMode(startPin, INPUT_PULLUP);
pinMode(resetPin, INPUT_PULLUP);
pinMode(addTimePin, INPUT_PULLUP);
pinMode(homeScorePin, INPUT_PULLUP);
pinMode(guestScorePin, INPUT_PULLUP);
//显示初始得分和计时器时间
lcd.clear();
lcd.setCursor(0, 0);
lcd.print("HOME: ");
lcd.setCursor(6, 0);
lcd.print(homeScore);
lcd.setCursor(9, 0);
lcd.print("GUEST: ");
lcd.setCursor(15, 0);
lcd.print(guestScore);
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print("TIME: ");
lcd.setCursor(5, 1);
lcd.print(gameTime / 60);
lcd.print(":");
if (gameTime % 60 < 10) {
lcd.print("0");
}
lcd.print(gameTime % 60);
}
void loop() {
//判断按键状态,执行相应操作
if (digitalRead(startPin) == LOW && timerState == 0) {
//开始计时
timerState = 1;
}
if (digitalRead(resetPin) == LOW) {
//重置计时器和得分
gameTime = initialTime;
homeScore = 0;
guestScore = 0;
timerState = 0;
lcd.clear();
lcd.setCursor(0, 0);
lcd.print("HOME: ");
lcd.setCursor(6, 0);
lcd.print(homeScore);
lcd.setCursor(9, 0);
lcd.print("GUEST: ");
lcd.setCursor(15, 0);
lcd.print(guestScore);
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print("TIME: ");
lcd.setCursor(5, 1);
lcd.print(gameTime / 60);
lcd.print(":");
if (gameTime % 60 < 10) {
lcd.print("0");
}
lcd.print(gameTime % 60);
}
if (digitalRead(addTimePin) == LOW && timerState == 0) {
//加时
gameTime += stepTime;
lcd.setCursor(5, 1);
lcd.print(gameTime / 60);
lcd.print(":");
if (gameTime % 60 < 10) {
lcd.print("0");
}
lcd.print(gameTime % 60);
}
if (digitalRead(homeScorePin) == LOW && timerState == 1) {
//主队得分
homeScore++;
lcd.setCursor(6, 0);
lcd.print(homeScore);
}
if (digitalRead(guestScorePin) == LOW && timerState == 1) {
//客队得分
guestScore++;
lcd.setCursor(15, 0);
lcd.print(guestScore);
}
//计时器递减
if (timerState == 1) {
gameTime--;
lcd.setCursor(5, 1);
lcd.print(gameTime / 60);
lcd.print(":");
if (gameTime % 60 < 10) {
lcd.print("0");
}
lcd.print(gameTime % 60);
delay(1000);
if (gameTime == 0) {
//计时结束
timerState = 0;
}
}
}
```
该代码使用了一个16x2液晶屏和5个按键,分别实现了开始计时、重置计时器和得分、加时、主队得分和客队得分等功能。在主循环中,不断检测按键状态和计时器状态,根据状态执行相应操作,同时通过递减计时器来实现计时功能。