unity调用安卓usb摄像头

时间: 2023-07-31 17:00:22 浏览: 300
要在Unity中调用安卓USB摄像头,首先需要确保你的安卓设备已经连接到电脑并且开启了开发者选项。以下是实现步骤: 1. 在Unity中创建一个新的脚本,命名为"WebcamCapture.cs"。这个脚本将负责捕获和显示USB摄像头的图像。 2. 在脚本中导入Unity的命名空间和Android的命名空间:using UnityEngine和using UnityEngine.Android。 3. 在脚本中创建一个私有的WebCamTexture变量,用于存储摄像头的图像数据:private WebCamTexture webcamTexture; 4. 在脚本的Start()方法中,使用WebCamTexture.devices获取设备上的所有相机设备。然后使用WebCamTexture.devices[0].name选择第一个设备(通常是USB摄像头)。 5. 调用WebCamTexture.Play()方法来启动摄像头,并将其分配给webcamTexture。 6. 在Update()方法中,使用GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = webcamTexture来将捕获的图像应用到一个3D物体的材质上。 完成以上步骤后,你的Unity项目将能够调用安卓USB摄像头并显示捕获的图像。确保在构建Android项目之前,将其导出为一个Android项目,并在设备上安装和运行。同时,确保应用程序已经被授予使用摄像头的权限。 希望这些步骤能够帮助你成功在Unity中调用安卓USB摄像头。
相关问题

Unity for Android USBCamera

Unity可以通过Android的Camera2 API来访问USB摄像头。 首先,在Unity中创建一个Android插件,该插件将使用Android的Camera2 API来访问USB摄像头。然后,在Unity中调用该插件以获取从USB摄像头获取的视频数据。 以下是一个简单的Unity Android插件示例,可以用于访问USB摄像头: ```java public class USBCameraPlugin { private static CameraDevice camera; private static CaptureRequest.Builder previewBuilder; private static SurfaceTexture surfaceTexture; private static Surface previewSurface; private static HandlerThread handlerThread; private static Handler handler; private static Semaphore cameraOpenCloseLock = new Semaphore(1); public static void startCamera(int textureId) { // Open the camera CameraManager manager = (CameraManager) UnityPlayer.currentActivity.getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE); String[] cameraIds = null; try { cameraIds = manager.getCameraIdList(); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } if (cameraIds == null || cameraIds.length == 0) { return; } String cameraId = cameraIds[0]; try { if (!cameraOpenCloseLock.tryAcquire(2500, TimeUnit.MILLISECONDS)) { throw new RuntimeException("Time out waiting to lock camera opening."); } manager.openCamera(cameraId, new CameraDevice.StateCallback() { @Override public void onOpened(@NonNull CameraDevice cameraDevice) { cameraOpenCloseLock.release(); camera = cameraDevice; startPreview(textureId); } @Override public void onDisconnected(@NonNull CameraDevice cameraDevice) { cameraOpenCloseLock.release(); cameraDevice.close(); camera = null; } @Override public void onError(@NonNull CameraDevice cameraDevice, int error) { cameraOpenCloseLock.release(); cameraDevice.close(); camera = null; } }, handler); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException("Interrupted while trying to lock camera opening.", e); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } } public static void stopCamera() { if (camera != null) { camera.close(); camera = null; } } private static void startPreview(int textureId) { if (camera == null) { return; } try { // Create a surface texture to receive camera data surfaceTexture = new SurfaceTexture(textureId); surfaceTexture.setDefaultBufferSize(1920, 1080); previewSurface = new Surface(surfaceTexture); // Build the preview request previewBuilder = camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); previewBuilder.addTarget(previewSurface); // Create a handler thread to handle camera events handlerThread = new HandlerThread("CameraBackground"); handlerThread.start(); handler = new Handler(handlerThread.getLooper()); // Start the preview camera.createCaptureSession(Arrays.asList(previewSurface), new CameraCaptureSession.StateCallback() { @Override public void onConfigured(@NonNull CameraCaptureSession cameraCaptureSession) { try { cameraCaptureSession.setRepeatingRequest(previewBuilder.build(), null, handler); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void onConfigureFailed(@NonNull CameraCaptureSession cameraCaptureSession) { stopCamera(); } }, handler); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 然后,在Unity中调用该插件以访问USB摄像头。以下是一个简单的C#脚本示例,可以用于在Unity中调用Android插件并从USB摄像头获取视频数据: ```csharp public class USBCamera : MonoBehaviour { private AndroidJavaObject plugin; private Texture2D texture; private byte[] data; private int width = 1920; private int height = 1080; void Start () { // Create the Android plugin object plugin = new AndroidJavaObject("com.example.usbcamera.USBCameraPlugin"); // Set the texture to display camera data texture = new Texture2D(width, height, TextureFormat.RGBA32, false); GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = texture; // Call the Android plugin to start the camera plugin.Call("startCamera", texture.GetNativeTexturePtr().ToInt32()); } void OnDestroy() { // Call the Android plugin to stop the camera plugin.Call("stopCamera"); } void Update () { // Update the texture with the latest camera data if (data == null) { data = new byte[width * height * 4]; } texture.LoadRawTextureData(data); texture.Apply(); } private void OnApplicationQuit() { // Call the Android plugin to stop the camera plugin.Call("stopCamera"); } } ``` 这样,你就可以在Unity中通过Android插件访问USB摄像头并获取视频数据。
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