3. 餐厅 数据结构
时间: 2024-12-26 17:18:30 浏览: 12
### 餐厅管理系统的数据结构设计
#### 1. 用户模块的数据结构
为了有效管理和存储用户信息,可以定义一个 `User` 结构体来表示用户的相关属性。这包括用户的ID、姓名、联系方式等基本信息。
```c
typedef struct {
int userID;
char name[50];
char phoneNumber[20];
} User;
```
对于管理员账户,则可以在上述基础上增加权限字段以区分不同级别的访问控制[^1]。
#### 2. 菜单项的数据结构
菜单中的每道菜品可以通过创建名为 `MenuItem` 的结构体来进行描述,其中应包含菜名、价格以及所属类别(如主食、副食)等内容:
```c
typedef enum { MAIN_DISH, SIDE_DISH } Category;
typedef struct menuItem {
char dishName[100];
float price;
Category category;
} MenuItem;
```
针对特定类型的食品,比如副食(`SIDE_DISH`),还可以进一步扩展此结构以便更好地保存其特性信息,例如通过函数 `save_non_stapleFood()` 来处理副食的具体细节。
#### 3. 订单记录的数据结构
订单由多个部分组成,因此建议采用链表形式构建订单列表。每个节点代表一条独立的订购记录,并且关联着相应的顾客对象和所选商品清单。
```c
// 定义订单详情内的单项购买条目
typedef struct orderItem {
MenuItem item;
int quantity;
} OrderItem;
// 整个订单的信息封装在一个Order结构体内
typedef struct orderNode {
User* customerInfo;
List<OrderItem> itemsList; // 使用某种方式实现的商品集合
double totalPrice;
Date dateOfPurchase;
struct orderNode *next;
}* Order;
```
这里假设存在一种适当的方式去维护商品集合作为成员变量之一;同时日期类型也需要额外声明用于记录交易发生的时间戳。
#### 4. 库存管理的数据结构
库存系统负责跟踪食材的数量变化情况,可通过建立 `InventoryItem` 类型的对象数组或哈希映射来高效查询任意给定原料当前剩余量。
```c
struct InventoryItem {
char ingredientName[80];
unsigned long stockQuantity;
};
```
考虑到实际应用中可能涉及到复杂的供应链逻辑,故而推荐引入更高级别的抽象机制,像树形图或其他图形化模型,从而简化复杂关系的表现并提高算法效率。
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