unity xri 射线 不穿透
时间: 2024-12-05 15:14:39 浏览: 17
在Unity中,要创建一个不会被其他物体阻挡的"穿透"射线,可以使用`Physics.Raycast`方法,并设置`RaycastLayers`参数来指定哪些层的物体应该被穿透。通常,当不想让射线穿透特定的层(如UI)时,可以将这些层从`RaycastLayers`排除。
**不穿透某一层物体的示例**[^1]:
```csharp
// 假设我们想要忽略UI层(LayerMask.NameToLayer("UI"))
RaycastHit hit;
Ray ray = new Ray(RayStartPoint.position, transform.forward);
if (!Physics.Raycast(ray, out hit, distance, ~LayerMask.NameToLayer("UI"))) // 使用~取反表示排除该层
{
// 如果没有命中任何非UI层的物体,则执行穿透逻辑
// ...
}
else
{
// 如果命中了某个物体,可能不是UI
Debug.Log("Hit object at position: " + hit.point);
}
```
在上述代码中,`~LayerMask.NameToLayer("UI")`会排除UI层,如果射线击中的是非UI层的物体,则返回`true`并继续执行后续操作。
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