unity实现让某3D物体从某一坐标平滑移动至另一坐标
时间: 2024-09-08 21:01:50 浏览: 49
Unity 拖动3d物体跟随鼠标(手指)移动
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在Unity中,实现让3D物体平滑地从一个位置移动到另一个位置通常使用的是`Transform`组件的`SmoothMove`方法,或者是编写自定义脚本来控制动画路径。这里是一个简单的步骤:
1. 获取起始和目标的位置:
```csharp
Vector3 startPosition = transform.position;
Vector3 targetPosition = // 定义你要的目标位置;
```
2. 创建一个Lerp(Linear Interpolation,线性插值)动画:
```csharp
float duration = // 定义动画持续时间,比如0.5秒;
float currentTime = 0f;
Quaternion slerpRotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, Quaternion.LookRotation(targetPosition - startPosition), currentTime / duration);
Vector3 lerpPosition = Vector3.Lerp(startPosition, targetPosition, currentTime / duration);
```
`Quaternion.LookRotation`用于获取从当前方向指向目标方向的方向向量,然后通过`slerp`函数平滑地旋转。
3. 每帧更新动画进度并设置新的位置和旋转:
```csharp
void Update() {
currentTime += Time.deltaTime; // 计算时间增量
if (currentTime >= duration) {
currentTime = duration; // 防止超过最大时间
transform.position = targetPosition;
transform.rotation = Quaternion.identity; // 当达到终点时,停止旋转回到原始位置
} else {
transform.position = lerpPosition;
transform.rotation = slerpRotation;
}
}
```
4. 如果需要更精细的平滑控制,可以考虑使用`Animation`系统创建关键帧动画,或者使用`C#`脚本配合`Vector3.LerpTowards`或`Mathf.SmoothStep`等函数。
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