三子棋c语言代码不输器算法
时间: 2024-08-16 20:02:19 浏览: 58
在编写一个不会输的三子棋(五子棋的一种简化版)的C语言代码时,通常会采用一种启发式搜索算法,如Minimax算法或者Alpha-Beta剪枝。以下是简化的Minimax算法思路:
```c
#include <stdio.h>
#define BOARD_SIZE 3
// 棋盘状态表示(0代表空位,1代表黑子,2代表白子)
typedef enum { EMPTY = 0, BLACK = 1, WHITE = 2 } Stone;
// 胜利判断函数
int isWin(int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE], int player) {
// ...这里检查横向、纵向以及两个对角线是否有五个连续同色棋子...
}
// Minimax函数,选择最佳落子位置
int minimax(int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE], int depth, int alpha, int beta, bool maximizingPlayer) {
if (isWin(board, maximizingPlayer)) return +1;
if (isWin(board, !maximizingPlayer)) return -1;
if (!maximizingPlayer) {
int maxEval = -2; // 初始化为负极大值
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; ++i)
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; ++j)
if (board[i][j] == EMPTY) {
board[i][j] = maximizingPlayer; // 尝试在此位置落子
int eval = minimax(board, depth + 1, alpha, beta, false);
board[i][j] = EMPTY; // 撤销落子
maxEval = max(maxEval, eval); // 更新最大评价值
alpha = max(alpha, maxEval); // 剪枝
if (beta <= alpha) break; // 如果达到剪枝条件,则提前结束递归
}
return maxEval;
} else {
int minEval = +2; // 初始化为正极小值
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; ++i)
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; ++j)
if (board[i][j] == EMPTY) {
board[i][j] = minimizingPlayer; // 尝试在此位置落子
int eval = minimax(board, depth + 1, alpha, beta, true);
board[i][j] = EMPTY; // 撤销落子
minEval = min(minEval, eval); // 更新最小评价值
beta = min(beta, minEval); // 剪枝
if (beta <= alpha) break; // 如果达到剪枝条件,则提前结束递归
}
return minEval;
}
}
int main() {
int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
// 初始化棋盘...
// 使用minimax进行游戏循环
while (true) {
int move = minimax(board, 0, INT_MIN, INT_MAX, true);
// 打印最优落子位置...
// 更新棋盘并轮到对手回合...
}
return 0;
}
```
这个代码示例简化了过程,实际编写时需要处理边界条件、平局检测等细节。注意,由于这是一个简化的版本,它并非完全不会输,因为它依赖于有限深度的搜索,对于真正的专业水平玩家,可能会找到更优的策略。
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