android camer1 app demo

时间: 2023-11-29 15:02:08 浏览: 97
Android Camera1 App Demo 是一个演示应用程序,旨在展示如何在Android设备上使用Camera1 API来捕捉图像和录制视频。 首先,该应用程序使用Camera1 API来检测和打开设备上可用的相机。它可以获取设备上所有可用的摄像头,并让用户选择要使用的相机。一旦相机被选择,应用程序将初始化相机并开始预览画面。 预览界面会显示来自相机的实时视频流。用户可以使用各种功能按钮来控制相机的行为,例如拍照、录制视频和切换摄像头。 当用户点击拍照按钮时,应用程序将捕捉当前的预览图像并保存到设备的存储器中。这样用户就可以方便地获取高质量的照片。 另外,当用户点击录制视频按钮时,应用程序将开始录制实时视频,并将其保存到设备中。用户可以选择录制时长,以及视频的分辨率和质量。 此外,该应用程序还提供了其他一些功能,如闪光灯控制、对焦模式切换和相机参数调整。这些功能可使用户根据不同的拍摄要求来调整相机设置。 总的来说,Android Camera1 App Demo 展示了使用Camera1 API的基本相机功能,并为用户提供了一种简单且易于使用的方式来拍摄照片和录制视频。
相关问题

写一个android使用camera2demo

### 回答1: 我可以给你一个Android使用Camera2Demo的示例代码:import android.Manifest; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.content.pm.PackageManager; import android.graphics.ImageFormat; import android.graphics.SurfaceTexture; import android.hardware.camera2.CameraAccessException; import android.hardware.camera2.CameraCaptureSession; import android.hardware.camera2.CameraCharacteristics; import android.hardware.camera2.CameraDevice; import android.hardware.camera2.CameraManager; import android.hardware.camera2.CaptureRequest; import android.hardware.camera2.params.StreamConfigurationMap; import android.media.ImageReader; import android.os.Build; import android.os.Handler; import android.os.HandlerThread; import android.support.annotation.NonNull; import android.support.annotation.RequiresApi; import android.support.v4.app.ActivityCompat; import android.util.Size; import android.util.SparseIntArray; import android.view.Surface; import android.view.TextureView; import android.widget.Toast;@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) public class Camera2Demo { private TextureView textureView; private Context context; private Size previewSize; private Handler backgroundHandler; private HandlerThread backgroundThread; private ImageReader imageReader; private CaptureRequest.Builder previewRequestBuilder; private CameraDevice cameraDevice; private CameraCaptureSession captureSession; private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } public Camera2Demo(TextureView textureView, Context context) { this.textureView = textureView; this.context = context; } public void openCamera() { CameraManager cameraManager = (CameraManager) context.getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE); try { String cameraID = cameraManager.getCameraIdList()[0]; CameraCharacteristics characteristics = cameraManager.getCameraCharacteristics(cameraID); StreamConfigurationMap map = characteristics.get(CameraCharacteristics.SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAP); previewSize = map.getOutputSizes(SurfaceTexture.class)[0]; // 权限检查 if (ActivityCompat.checkSelfPermission(context, Manifest.permission.CAMERA) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { return; } cameraManager.openCamera(cameraID, stateCallBack, backgroundHandler); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } } private CameraDevice.StateCallback stateCallBack = new CameraDevice.StateCallback() { @Override public void onOpened(@NonNull CameraDevice camera) { cameraDevice = camera; startPreview(); } @Override public void onDisconnected(@NonNull CameraDevice camera) { camera.close(); cameraDevice = null; } @Override public void onError(@NonNull CameraDevice camera, int error) { Toast.makeText(context, "摄像头开启失败", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }; private void startPreview() { SurfaceTexture surfaceTexture = textureView.getSurfaceTexture(); surfaceTexture.setDefaultBufferSize(previewSize.getWidth(), previewSize.getHeight()); Surface previewSurface = new Surface(surfaceTexture); try { previewRequestBuilder = cameraDevice.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); previewRequestBuilder.addTarget(previewSurface); cameraDevice.createCaptureSession(Arrays.asList(previewSurface, imageReader.getSurface()), new CameraCaptureSession.StateCallback() { @Override public void onConfigured(@NonNull CameraCaptureSession session) { captureSession = session; try { captureSession.setRepeatingRequest(previewRequestBuilder.build(), null, backgroundHandler); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void onConfigureFailed(@NonNull CameraCaptureSession session) { } }, backgroundHandler); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } } } ### 回答2: 在Android上使用摄像头可以通过Camera2 API来实现,以下是一个简单的Camera2的Demo实现: 首先,需要在AndroidManifest.xml文件中添加相应的权限,包括摄像头访问权限和存储权限。 然后,在布局文件中添加一个TextureView用于实时预览,例如: ```xml <TextureView android:id="@+id/textureView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> ``` 接下来,创建一个Camera2Helper类来辅助操作摄像头。在该类中,首先获取到CameraManager实例,然后通过CameraManager的getCameraIdList()方法获取所有可用的摄像头ID。 选择一个摄像头后,可以通过CameraCharacteristics类获取到该摄像头的特性,例如摄像头方向、支持的输出格式等。 在Camera2Helper类中,还需要创建一个CameraDevice.StateCallback回调对象,用于监听摄像头设备的连接状态。在连接成功后,可以通过CameraDevice.createCaptureSession()方法创建一个会话用于预览或拍照。 在该会话中,可以通过CameraCaptureSession.CaptureCallback回调对象监听预览数据或拍照数据的生成。 最后,在Activity中创建一个Camera2Helper对象,并在合适的生命周期方法中调用该对象的连接摄像头、开启预览、拍照等方法即可完成Camera2的使用。 以上是一个简单的Camera2的Demo实现,用于在Android上使用摄像头进行实时预览和拍照操作。当然,实际的Camera2应用还可以根据需求进行更加复杂的功能扩展和优化。 ### 回答3: 为了编写一个Android使用Camera2 API的Demo,你需要遵循以下步骤: 1. 在Android Studio中创建一个新的Android项目。 2. 在app级别的build.gradle文件中,确保已添加以下依赖项:'android.hardware.camera2'。 3. 在布局文件中添加一个包含SurfaceView的View元素,这将用于预览相机图像。 4. 在MainActivity.java或您选择的活动类中,创建一个CameraManager对象。 5. 使用CameraManager对象获取后置相机ID。 6. 创建一个CameraDevice.StateCallback对象,以便在相机已打开或关闭时执行相应操作。 7. 使用CameraManager对象打开相机,并在成功打开时执行回调操作。 8. 在CameraDevice.StateCallback对象的回调方法中,创建一个CameraCaptureSession.StateCallback对象。 9. 获取SurfaceTexture对象,它将用于渲染预览图像。 10. 使用SurfaceTexture对象创建一个输入Surface,并将其添加到输出目标中。 11. 创建一个相机预览请求构建器,并将Surface添加为预览目标。 12. 使用CameraCaptureSession对象开始预览。 13. 在必要时,可以设置相机捕获的其他配置,例如闪光灯、对焦模式等。 14. 当您想要拍照时,创建一个相机捕获请求构建器,并将Surface添加为捕获目标。 15. 使用CameraCaptureSession对象捕获图像。 16. 在不再需要预览或拍照时,务必释放相关资源,如CameraCaptureSession、CameraDevice等。 通过遵循以上步骤,您就可以编写一个简单的Android Camera2 API Demo,该应用程序可以显示相机预览,并能够拍照。您还可以根据需要添加其他功能,例如手电筒控制、相机参数调整等。记得在完成时对代码进行测试和调试,以确保一切正常工作。祝您编写成功!
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Android自定义相机Camera实现手动对焦的方法示例

"Android自定义相机Camera实现手动对焦的方法示例" Android自定义相机Camera实现手动对焦的方法示例是Android开发者非常关心的一方面,手动对焦的实现可以让用户更加方便地控制相机的对焦行为。本文将详细介绍...
recommend-type

Android camera实时预览 实时处理,人脸识别示例

本文将深入探讨如何使用Android camera API来实现实时预览,并结合面部识别技术,为用户提供一个简单的面部认证示例。 首先,我们需要创建一个自定义的SurfaceView,名为`CameraSurfaceView`,它继承自`SurfaceView...
recommend-type

Android自定义Camera实现拍照功能

Android自定义Camera实现拍照功能 Android操作系统中,Camera是一个非常重要的组件,通过Camera,我们可以实现拍照、录像等功能。在Android系统中,Camera组件可以分为两种:前置摄像头和后置摄像头。前置摄像头...
recommend-type

Android将camera获取到的YuvData在jni中转化为Mat方法

Android将camera获取到的YuvData在jni中转化为Mat方法 一、 Android摄像头获取YuvData Android中可以通过camera获取图像,并实时处理,不同的手机camera支持的图像格式不同,可以采用getCameraPreviewFormat来...
recommend-type

Android studio编写简单的手电筒APP

本教程将介绍如何使用Android Studio编写一个简单的手电筒APP,主要涉及以下几个核心知识点: 1. **权限管理**: 在AndroidManifest.xml文件中,你需要添加使用相机和闪光灯的权限。这是必要的,因为闪光灯是通过...
recommend-type

HTML挑战:30天技术学习之旅

资源摘要信息: "desafio-30dias" 标题 "desafio-30dias" 暗示这可能是一个与挑战或训练相关的项目,这在编程和学习新技能的上下文中相当常见。标题中的数字“30”很可能表明这个挑战涉及为期30天的时间框架。此外,由于标题是西班牙语,我们可以推测这个项目可能起源于或至少是针对西班牙语使用者的社区。标题本身没有透露技术上的具体内容,但挑战通常涉及一系列任务,旨在提升个人的某项技能或知识水平。 描述 "desafio-30dias" 并没有提供进一步的信息,它重复了标题的内容。因此,我们不能从中获得关于项目具体细节的额外信息。描述通常用于详细说明项目的性质、目标和期望成果,但由于这里没有具体描述,我们只能依靠标题和相关标签进行推测。 标签 "HTML" 表明这个挑战很可能与HTML(超文本标记语言)有关。HTML是构成网页和网页应用基础的标记语言,用于创建和定义内容的结构、格式和语义。由于标签指定了HTML,我们可以合理假设这个30天挑战的目的是学习或提升HTML技能。它可能包含创建网页、实现网页设计、理解HTML5的新特性等方面的任务。 压缩包子文件的文件名称列表 "desafio-30dias-master" 指向了一个可能包含挑战相关材料的压缩文件。文件名中的“master”表明这可能是一个主文件或包含最终版本材料的文件夹。通常,在版本控制系统如Git中,“master”分支代表项目的主分支,用于存放项目的稳定版本。考虑到这个文件名称的格式,它可能是一个包含所有相关文件和资源的ZIP或RAR压缩文件。 结合这些信息,我们可以推测,这个30天挑战可能涉及了一系列的编程任务和练习,旨在通过实践项目来提高对HTML的理解和应用能力。这些任务可能包括设计和开发静态和动态网页,学习如何使用HTML5增强网页的功能和用户体验,以及如何将HTML与CSS(层叠样式表)和JavaScript等其他技术结合,制作出丰富的交互式网站。 综上所述,这个项目可能是一个为期30天的HTML学习计划,设计给希望提升前端开发能力的开发者,尤其是那些对HTML基础和最新标准感兴趣的人。挑战可能包含了理论学习和实践练习,鼓励参与者通过构建实际项目来学习和巩固知识点。通过这样的学习过程,参与者可以提高在现代网页开发环境中的竞争力,为创建更加复杂和引人入胜的网页打下坚实的基础。
recommend-type

【CodeBlocks精通指南】:一步到位安装wxWidgets库(新手必备)

![【CodeBlocks精通指南】:一步到位安装wxWidgets库(新手必备)](https://www.debugpoint.com/wp-content/uploads/2020/07/wxwidgets.jpg) # 摘要 本文旨在为使用CodeBlocks和wxWidgets库的开发者提供详细的安装、配置、实践操作指南和性能优化建议。文章首先介绍了CodeBlocks和wxWidgets库的基本概念和安装流程,然后深入探讨了CodeBlocks的高级功能定制和wxWidgets的架构特性。随后,通过实践操作章节,指导读者如何创建和运行一个wxWidgets项目,包括界面设计、事件
recommend-type

andorid studio 配置ERROR: Cause: unable to find valid certification path to requested target

### 解决 Android Studio SSL 证书验证问题 当遇到 `unable to find valid certification path` 错误时,这通常意味着 Java 运行环境无法识别服务器提供的 SSL 证书。解决方案涉及更新本地的信任库或调整项目中的网络请求设置。 #### 方法一:安装自定义 CA 证书到 JDK 中 对于企业内部使用的私有 CA 颁发的证书,可以将其导入至 JRE 的信任库中: 1. 获取 `.crt` 或者 `.cer` 文件形式的企业根证书; 2. 使用命令行工具 keytool 将其加入 cacerts 文件内: ```
recommend-type

VC++实现文件顺序读写操作的技巧与实践

资源摘要信息:"vc++文件的顺序读写操作" 在计算机编程中,文件的顺序读写操作是最基础的操作之一,尤其在使用C++语言进行开发时,了解和掌握文件的顺序读写操作是十分重要的。在Microsoft的Visual C++(简称VC++)开发环境中,可以通过标准库中的文件操作函数来实现顺序读写功能。 ### 文件顺序读写基础 顺序读写指的是从文件的开始处逐个读取或写入数据,直到文件结束。这与随机读写不同,后者可以任意位置读取或写入数据。顺序读写操作通常用于处理日志文件、文本文件等不需要频繁随机访问的文件。 ### VC++中的文件流类 在VC++中,顺序读写操作主要使用的是C++标准库中的fstream类,包括ifstream(用于从文件中读取数据)和ofstream(用于向文件写入数据)两个类。这两个类都是从fstream类继承而来,提供了基本的文件操作功能。 ### 实现文件顺序读写操作的步骤 1. **包含必要的头文件**:要进行文件操作,首先需要包含fstream头文件。 ```cpp #include <fstream> ``` 2. **创建文件流对象**:创建ifstream或ofstream对象,用于打开文件。 ```cpp ifstream inFile("example.txt"); // 用于读操作 ofstream outFile("example.txt"); // 用于写操作 ``` 3. **打开文件**:使用文件流对象的成员函数open()来打开文件。如果不需要在创建对象时指定文件路径,也可以在对象创建后调用open()。 ```cpp inFile.open("example.txt", std::ios::in); // 以读模式打开 outFile.open("example.txt", std::ios::out); // 以写模式打开 ``` 4. **读写数据**:使用文件流对象的成员函数进行数据的读取或写入。对于读操作,可以使用 >> 运算符、get()、read()等方法;对于写操作,可以使用 << 运算符、write()等方法。 ```cpp // 读取操作示例 char c; while (inFile >> c) { // 处理读取的数据c } // 写入操作示例 const char *text = "Hello, World!"; outFile << text; ``` 5. **关闭文件**:操作完成后,应关闭文件,释放资源。 ```cpp inFile.close(); outFile.close(); ``` ### 文件顺序读写的注意事项 - 在进行文件读写之前,需要确保文件确实存在,且程序有足够的权限对文件进行读写操作。 - 使用文件流进行读写时,应注意文件流的错误状态。例如,在读取完文件后,应检查文件流是否到达文件末尾(failbit)。 - 在写入文件时,如果目标文件不存在,某些open()操作会自动创建文件。如果文件已存在,open()操作则会清空原文件内容,除非使用了追加模式(std::ios::app)。 - 对于大文件的读写,应考虑内存使用情况,避免一次性读取过多数据导致内存溢出。 - 在程序结束前,应该关闭所有打开的文件流。虽然文件流对象的析构函数会自动关闭文件,但显式调用close()是一个好习惯。 ### 常用的文件操作函数 - `open()`:打开文件。 - `close()`:关闭文件。 - `read()`:从文件读取数据到缓冲区。 - `write()`:向文件写入数据。 - `tellg()` 和 `tellp()`:分别返回当前读取位置和写入位置。 - `seekg()` 和 `seekp()`:设置文件流的位置。 ### 总结 在VC++中实现顺序读写操作,是进行文件处理和数据持久化的基础。通过使用C++的标准库中的fstream类,我们可以方便地进行文件读写操作。掌握文件顺序读写不仅可以帮助我们在实际开发中处理数据文件,还可以加深我们对C++语言和文件I/O操作的理解。需要注意的是,在进行文件操作时,合理管理和异常处理是非常重要的,这有助于确保程序的健壮性和数据的安全。
recommend-type

【大数据时代必备:Hadoop框架深度解析】:掌握核心组件,开启数据科学之旅

![【大数据时代必备:Hadoop框架深度解析】:掌握核心组件,开启数据科学之旅](https://media.licdn.com/dms/image/C4E12AQGM8ZXs7WruGA/article-cover_image-shrink_600_2000/0/1601775240690?e=2147483647&v=beta&t=9j23mUG6vOHnuI7voc6kzoWy5mGsMjHvqq5ZboqBjjo) # 摘要 Hadoop作为一个开源的分布式存储和计算框架,在大数据处理领域发挥着举足轻重的作用。本文首先对Hadoop进行了概述,并介绍了其生态系统中的核心组件。深入分