shadowmap底层原理
时间: 2023-11-20 16:52:06 浏览: 40
Shadow map 是一种实时渲染阴影的技术,其底层原理是通过生成深度图(depth map)来计算阴影。具体来说,首先以光源位置为相机位置,将场景渲染到一个深度纹理中,这个深度纹理就是深度图。然后在渲染场景时,对于每个像素,通过比较该像素的深度值和深度图中对应位置的深度值,来判断该像素是否在阴影中。如果该像素的深度值小于深度图中对应位置的深度值,则该像素在阴影中,否则不在阴影中。最终将所有在阴影中的像素渲染成黑色,不在阴影中的像素渲染成原本的颜色。
Shadow map 的优点是可以使用一般用途的图形硬件对任意的阴影进行绘制,而且创建阴影图的代价与需要绘制的图元数量成线性关系,访问阴影图的时间也固定不变。此外,可以在基于该方法进行改进,创建软阴影效果。
需要注意的是,在实际运用中,如果遇到动态光影,则 depth map 通常是实时计算的,这就需要场景渲染两次,第一次渲染出 depth map,然后基于 depth map 做阴影渲染。
相关问题
shadow map
Shadow map是一种常用的实时阴影生成方法,通常用于生成平行光的阴影。它是一种基于深度缓冲区的技术,通过渲染场景从光源的视角来生成一个深度图,然后将该深度图用于计算阴影。\[2\]Shadow map可以通过多种技术进行改进,例如改进阴影深度映射的常见技术、自定义方向光的ShadowMap等。\[1\]此外,还有一些其他的shadow filter方法,如Exponential shadow map filtering和Variance Shadow Maps,用于解决shadow map的硬边缘和锯齿问题。\[3\]
#### 引用[.reference_title]
- *1* [shadowmap的原理与实现](https://blog.csdn.net/the_shy33/article/details/120043177)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *2* *3* [Shadow Map 原理和改进](https://blog.csdn.net/ronintao/article/details/51649664)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
unity shadowmap
Unity中的ShadowMap是一种用于实现实时阴影的技术。它通过在场景中的每个光源处渲染深度图来实现阴影。
在Unity中,有两种类型的ShadowMap:Directional ShadowMap和Point ShadowMap。Directional ShadowMap适用于平行光源,而Point ShadowMap适用于点光源。
要在Unity中使用ShadowMap,您需要做以下几个步骤:
1. 将阴影模式设置为ShadowMap。在Light组件中,将Shadow Type设置为ShadowMap。
2. 调整阴影的分辨率。在Quality Settings中,您可以调整阴影分辨率。
3. 调整阴影的距离。在Light组件中,您可以调整阴影的距离。
4. 调整阴影的软度。在Light组件中,您可以调整阴影的软度。
5. 在材质中启用阴影接收器。在材质中,勾选Receive Shadows选项。
以上是在Unity中使用ShadowMap的基本步骤。您可以通过调整参数来优化阴影效果。