openbmc创建layer
时间: 2023-11-02 15:03:52 浏览: 101
openbmc创建layer的方法可以通过使用bitbake-layers工具来完成。首先,打开终端并进入openbmc的源代码目录。然后,运行以下命令来创建一个新的layer:
```
bitbake-layers create-layer <layer-name>
```
其中,`<layer-name>`是你想要创建的layer的名称。运行该命令后,bitbake-layers工具将会在当前目录下创建一个新的layer,并生成相应的目录结构和配置文件。你可以在新创建的layer目录中添加自己的recipes和配置文件,并根据需要进行修改。
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pygame layer
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在Pygame中,你可以通过`pygame.sprite.Group`或`pygame.sprite.LayeredUpdates`等类来管理图层。`Group`是一个基本的精灵集合,而`LayeredUpdates`则会保持元素按照添加顺序的前后排列,并自动处理它们的层级关系。当你需要调整元素的位置或堆叠顺序时,只需改变它们在群组中的位置即可。
例如:
```python
# 创建一个新的图层
layer = pygame.sprite.LayeredUpdates()
# 添加元素到图层
player = Player() # 假设Player是自定义的游戏角色类
player_layer = player.get_layer() # 获取玩家精灵的特定层
layer.add(player_layer)
# 更新和绘制图层
for entity in layer:
entity.update()
screen.blit(layer, (0, 0))
```
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