uec++创建custom材质表达式
时间: 2023-07-30 07:04:12 浏览: 148
在UE4中,可以使用C++创建自定义材质表达式。下面是一个简单的示例:
首先,创建一个继承自`UMaterialExpressionCustom`的C++类,例如`UMyCustomExpression`:
```cpp
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "Materials/MaterialExpressionCustom.h"
#include "MyCustomExpression.generated.h"
UCLASS(collapsecategories, hidecategories = Object)
class YOURPROJECT_API UMyCustomExpression : public UMaterialExpressionCustom
{
GENERATED_BODY()
public:
UMyCustomExpression();
// 在这里添加自定义的属性和方法
};
```
然后,在实现文件中定义构造函数和任何其他自定义属性和方法:
```cpp
#include "MyCustomExpression.h"
UMyCustomExpression::UMyCustomExpression()
{
// 设置表达式的输入和输出
Inputs.Add(FExpressionInput());
Outputs.Add(FExpressionOutput());
}
```
接下来,你需要注册这个自定义表达式。打开你的`YourProject.Build.cs`文件,在`PublicDependencyModuleNames`数组中添加`"UnrealEd"`:
```cpp
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "UnrealEd" });
```
然后,在你的项目的`MyProjectEditor.Target.cs`文件中,添加以下代码:
```cpp
ExtraModuleNames.AddRange(new string[] { "YourProject" });
```
最后,在UE4编辑器中重新生成项目。
完成以上步骤后,你可以在材质编辑器中使用自定义表达式。在材质图表中右键单击并选择"Add Custom Expression",然后选择你的自定义表达式。
请注意,这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求扩展和定制自定义表达式。详细的实现步骤和功能可以参考UE4的官方文档和示例代码。
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