for each (SPXObject obj in objList) { if (qobject_cast<SPXTestBox>(obj)) { QString newName = activePrj->newChildObjectName(obj->objectName()); SPXTestBox testBox = qobject_cast<SPXTestBox>(obj->clone(activePrj, newName.toUtf8())); if (testBox) { Shape newShape = testBox->getROIShape(); newShape.geom.center = D2(mousePos()); newShape.name = testBox->objectName(); testBox->setROIShape(newShape); activePrj->appendTestBox(testBox); } } }
时间: 2024-04-15 14:24:28 浏览: 48
Load-Obj-file.zip_OpenGL obj_obj_opengl 读取obj_opengl load obj_
这段代码是一个循环,对给定的`objList`中的每个`SPXObject`对象进行操作。在循环中,它使用`qobject_cast`函数来判断`obj`是否可以转换为`SPXTestBox`类型。如果可以,它会生成一个新的对象名`newName`,然后使用`clone`函数克隆`obj`并传入新的对象名,生成一个`SPXTestBox`类型的`testBox`对象。接下来,它从`testBox`获取一个`Shape`对象,将其几何中心设置为`mousePos()`的二维坐标,然后设置其名称为`testBox`的对象名。最后,将`testBox`添加到`activePrj`中的测试框列表中。
这段代码的目的是什么?
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