在Qt Creator中如何配置ArcGIS Engine 10.1环境,并利用它开发跨平台的GIS应用?请提供详细步骤和示例代码。
时间: 2024-11-24 21:36:38 浏览: 15
在Qt Creator中配置ArcGIS Engine 10.1进行跨平台GIS应用开发,首先需要确保你的开发环境已经安装了Qt Creator和ArcGIS Engine。接下来,你可以按照以下步骤进行配置和开发:
参考资源链接:[Qt与ArcGIS Engine 10.1结合开发实战指南](https://wenku.csdn.net/doc/3qotu5h3b1?spm=1055.2569.3001.10343)
1. 安装ArcGIS Engine 10.1,并确保安装了对应的.NET或C++版本的开发工具包。
2. 在Qt Creator中创建一个新的项目,选择合适的Qt版本和编译器。
3. 添加ArcGIS Engine的库文件和头文件路径到项目中。这通常在项目设置的'构建环境'和'包含目录'中完成。
4. 在.pro文件中添加ArcGIS Engine所需的库和路径。例如,如果你使用的是C++开发包,你可能需要添加类似于以下代码:
```
LIBS += -LE:\path\to\arcsdk10.1\bin -LE:\path\to\arcsdk10.1\lib -largui10 -largcore10
INCLUDEPATH += E:\path\to\arcsdk10.1\include
DEFINES += ARCGEODLL
```
其中`E:\path\to\arcsdk10.1`是ArcGIS Engine安装的路径。
5. 使用ArcGIS Engine提供的控件或API创建GIS功能。你可以通过调用ArcGIS的接口来实现地图的加载、图层的控制、地理分析等功能。
6. 在Qt Creator中使用信号与槽机制,将ArcGIS Engine的功能与Qt的GUI元素结合,实现交互式GIS应用。
下面是一个简单的示例,展示了如何在Qt界面中嵌入ArcGIS Engine的地图显示功能:
```cpp
#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtWidgets/QMainWindow>
#include <com.esri.arcgisruntime.concurrent.IArcGISFuture>
#include <com.esri.arcgisruntime.mapping.ArcGISScene>
#include <com.esri.arcgisruntime.mapping.ArcGISMap>
#include <com.esri.arcgisruntime.mapping.view.ArcGISMapSceneModel>
#include <com.esri.arcgisruntime.mapping.view.MapView>
#include <com.esri.arcgisruntime.mapping.view.SceneView>
#include <***workanalysis.FindClosestFacilitiesParameters>
#include <***workanalysis.FindClosestFacilitiesTask>
#include <com.esri.arcgisruntime.widgets.FindClosestFacilitiesWidget>
#include <com.esri.arcgisruntime.widgets.Locator>
#include <com.esri.arcgisruntime.widgets.LocatorTask>
using namespace Esri::ArcGISRuntime;
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication a(argc, argv);
QMainWindow window;
SceneView *sceneView = new SceneView();
ArcGISScene *scene = new ArcGISScene(QUrl(
参考资源链接:[Qt与ArcGIS Engine 10.1结合开发实战指南](https://wenku.csdn.net/doc/3qotu5h3b1?spm=1055.2569.3001.10343)
阅读全文